vs怎样在头文件GameDlg.h中定义dlg
时间: 2024-09-15 08:12:07 浏览: 47
C语言头文件 NEW.H
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在Visual Studio(VS)中,要在头文件`GameDlg.h`中定义名为`dlg`的对象或结构体,你需要按照以下步骤操作:
1. **确定类型**:首先明确`dlg`是什么类型的,比如它是一个窗口类(`CDialog`)、自定义类、结构体还是枚举。
```cpp
// 示例:假设它是一个CDialog类型的对话框
class GameDlg : public CDialogEx {
public:
// 其他可能有的成员函数和数据成员...
};
```
2. **添加声明**:在`GameDlg.h`文件中,仅需声明而不提供完整定义,这样可以在其他源文件里使用`GameDlg`的指针或引用。
```cpp
// 声明部分
extern CGameDlg* pGameDlg; // 对于指针
// 或者
class GameDlg; // 对于非内部使用的类
// 如果`dlg`是类中的成员,则不需要extern
class GameDlg {
private:
CGameDlg m_gameDlgInstance;
// ...
};
```
3. **提供完整定义**:通常在对应的`GameDlg.cpp`源文件中提供`GameDlg`的实例化或静态定义,只在单例模式或者需要实例化的情况下。
```cpp
// GameDlg.cpp
#include "GameDlg.h"
// 非静态实例化
CGameDlg theGameDlg;
// 如果你想作为全局静态对象
CGameDlg* pGlobalGameDlg = &theGameDlg;
```
4. **包含头文件**:在需要使用`GameDlg`的其他头文件或源文件中,确保包含`GameDlg.h`。
现在,`dlg`已经在`GameDlg.h`中被适当地定义了。在`GameDlg.cpp`中处理其生命周期管理。
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