单片机按键控制led灯二极管矩阵输入的代码

时间: 2023-08-16 22:04:37 浏览: 57
好的,以下是一个基于51单片机的按键控制LED灯二极管矩阵输入的示例代码: ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int /* 定义LED灯矩阵对应的端口 */ sbit LSA = P2^2; sbit LSB = P2^3; sbit LSC = P2^4; sbit LED = P2^7; /* 定义按键对应的端口 */ sbit KEY1 = P3^1; sbit KEY2 = P3^2; sbit KEY3 = P3^3; sbit KEY4 = P3^4; /* 定义LED灯矩阵的显示数据 */ uchar code LedChar[] = { 0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71 }; /* 定义按键扫描函数 */ uchar Key_Scan(void) { /* 如果按键1按下 */ if (KEY1 == 0) { /* 短暂延时,检测按键是否仍按下 */ Delay(10); if (KEY1 == 0) { /* 等待按键松开 */ while (!KEY1); return 1; // 返回按键1的编号 } } /* 如果按键2按下 */ if (KEY2 == 0) { Delay(10); if (KEY2 == 0) { while (!KEY2); return 2; // 返回按键2的编号 } } /* 如果按键3按下 */ if (KEY3 == 0) { Delay(10); if (KEY3 == 0) { while (!KEY3); return 3; // 返回按键3的编号 } } /* 如果按键4按下 */ if (KEY4 == 0) { Delay(10); if (KEY4 == 0) { while (!KEY4); return 4; // 返回按键4的编号 } } return 0; // 如果没有按键按下,则返回0 } /* 定义延时函数 */ void Delay(uint i) { uint j, k; for (j = i; j > 0; j--) { for (k = 110; k > 0; k--); } } /* 主函数 */ void main(void) { uchar i = 0; uchar num = 0; while (1) { /* 检测按键是否按下 */ num = Key_Scan(); if (num != 0) { /* 显示按键对应的数字 */ i = num - 1; LED = 0; P0 = LedChar[i]; LED = 1; } /* 显示LED灯矩阵 */ for (i = 0; i < 8; i++) { switch (i) { case 0: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 0; break; case 1: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 0; break; case 2: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 0; break; case 3: LSA = 1; LSB = 1; LSC = 0; break; case 4: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 1; break; case 5: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 1; break; case 6: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 1; break; case 7: LSA = 1; LSB = 1; LSC = 1; break; } P0 = LedChar[i]; Delay(1); // 短暂延时,使LED灯矩阵显示更加稳定 } } } ``` 这段代码实现了通过按键控制LED灯二极管矩阵输入,具体实现过程如下: 1. 定义LED灯矩阵对应的端口和按键对应的端口。 2. 定义LED灯矩阵的显示数据。 3. 定义按键扫描函数,用来检测哪个按键被按下。 4. 定义延时函数,用来控制LED灯矩阵的显示速度。 5. 在主函数中,循环检测是否有按键被按下,如果有,则显示按键对应的数字。 6. 显示LED灯矩阵,通过循环控制LED灯矩阵的每一行显示对应的数字。 希望对你有所帮助!

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