按键控制LED灯51单片机代码
时间: 2023-11-13 13:03:29 浏览: 116
以下是一个简单的按键控制LED灯的51单片机代码:
```
#include <reg52.h>
sbit LED = P1^0; // 将P1.0引脚定义为LED灯
sbit KEY = P3^2; // 将P3.2引脚定义为按键
void main()
{
KEY = 1; // 初始化按键引脚为高电平
LED = 0; // 初始化LED灯为关闭状态
while(1) // 无限循环
{
if(KEY == 0) // 检测按键是否被按下
{
LED = ~LED; // 反转LED灯状态
while(!KEY); // 等待按键松开
}
}
}
```
在这个代码中,我们使用了P3.2引脚作为按键,并将其初始化为高电平。当按键被按下时,它会变为低电平,我们会检测这个状态并反转LED灯的状态。在按键松开之前,LED灯会一直保持在这个状态。
需要注意的是,这个代码只是一个简单的示例,可能需要根据具体的硬件情况进行修改。另外,这个代码并没有处理按键抖动的问题,如果需要更可靠的按键响应,还需要进行相关的处理。
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51单片机按键作为外部中断控制led灯代码
下面是一个简单的51单片机按键作为外部中断控制LED灯的代码:
```
#include <reg51.h>
sbit LED = P1^0; // 定义P1.0口为LED输出口
sbit KEY = P3^2; // 定义P3.2口为按键输入口
void Delay(unsigned int i)
{
while (i--);
}
void main()
{
IT1 = 1; // 设置INT1为下降沿触发
EX1 = 1; // 使能INT1外部中断
EA = 1; // 全局中断使能
while (1); // 循环等待按键中断
}
void KeyInterrupt() interrupt 2
{
Delay(1000); // 延时去抖动
if (!KEY) // 判断按键是否按下
{
LED = ~LED; // 控制LED灯状态
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个LED输出口和一个按键输入口,并且设置了INT1为下降沿触发的外部中断。在主函数中,我们启用了INT1外部中断和全局中断,并且一直循环等待按键中断。在按键中断服务函数中,我们延时去抖动并且判断按键是否按下,如果按下则控制LED灯状态反转。
需要注意的是,由于按键存在抖动现象,我们需要在按键中断服务函数中加入延时去抖动的代码,否则可能会出现误触发的情况。
51单片机1个按键控制4个LED灯代码
以下是51单片机1个按键控制4个LED灯的代码,使用Keil C编译器:
```
#include <reg51.h>
sbit KEY = P1^0;
sbit LED1 = P2^0;
sbit LED2 = P2^1;
sbit LED3 = P2^2;
sbit LED4 = P2^3;
void delay(unsigned int t)
{
while(t--);
}
void main()
{
unsigned char state = 0;
while(1)
{
if(KEY == 0)
{
delay(1000);
if(KEY == 0)
{
state++;
if(state == 5)
{
state = 0;
}
switch(state)
{
case 0:
LED1 = 0;
LED2 = 0;
LED3 = 0;
LED4 = 0;
break;
case 1:
LED1 = 1;
LED2 = 0;
LED3 = 0;
LED4 = 0;
break;
case 2:
LED1 = 0;
LED2 = 1;
LED3 = 0;
LED4 = 0;
break;
case 3:
LED1 = 0;
LED2 = 0;
LED3 = 1;
LED4 = 0;
break;
case 4:
LED1 = 0;
LED2 = 0;
LED3 = 0;
LED4 = 1;
break;
}
}
while(KEY == 0);
}
}
}
```
这段代码通过P1口的一个按键控制P2口的四个LED灯的亮灭,分别对应按键按下的不同状态。具体实现方式是通过一个状态变量state记录当前状态,每次按下按键切换状态并控制LED灯的亮灭。