unity cesiumforunity刷新场景的方法

时间: 2023-08-02 14:08:27 浏览: 83
要刷新场景,可以使用`CesiumForUnity.Cesium.CesiumTerrainProvider`中的`Invalidate`方法。这个方法可以指示地球表面的图块需要重新加载。示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using Cesium.CesiumTerrainProvider; public class RefreshScene : MonoBehaviour { private CesiumTerrainProvider _terrainProvider; private void Start() { _terrainProvider = GetComponent<CesiumTerrainProvider>(); } public void Refresh() { _terrainProvider.Invalidate(); } } ``` 然后你可以在任何需要刷新场景的地方调用`Refresh`方法,例如当用户点击一个按钮时。
相关问题

unity cesiumforunity插件中Cesium3DTileset脚本中调用刷新的方法

在 CesiumForUnity 插件中,可以通过调用 Cesium3DTileset 组件的 RefreshTileset() 方法来刷新 3D Tileset。具体的调用方式如下: 1. 获取 Cesium3DTileset 组件引用: ``` Cesium3DTileset tileset = GetComponent<Cesium3DTileset>(); ``` 2. 调用 RefreshTileset() 方法: ``` tileset.RefreshTileset(); ``` 通过以上两步操作,就可以在代码中调用刷新 3D Tileset 的方法了。需要注意的是,RefreshTileset() 方法会重新加载 Tileset 中的数据,因此可能会引起一定的性能开销。因此,应该谨慎使用该方法,仅在必要时才进行刷新操作。

unity3d 切换场景方法

在 Unity3D 中,切换场景需要使用 SceneManager 类提供的 LoadScene() 方法。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public string sceneName; // 要切换到的场景名称 public void SwitchScene() { SceneManager.LoadScene(sceneName); } } ``` 在上述代码中,我们在 SceneSwitcher 类中定义了一个 sceneName 变量表示要切换到的场景名称,并且实现了一个 SwitchScene() 方法,在这个方法中使用 SceneManager.LoadScene() 方法切换场景。 需要注意的是,要在代码中加载场景,需要先在 Unity3D 编辑器中将场景添加到 Build Settings 中。具体操作方法是,打开 File 菜单,选择 Build Settings,然后将要加载的场景添加到 Scene In Build 中即可。 一旦场景被添加到 Build Settings 中,就可以使用场景名称(如 "GameScene")或索引(如 0)来加载场景了。在上述代码中,我们使用场景名称来加载场景。

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