增强for案例
时间: 2023-07-13 20:05:03 浏览: 34
假设我们有一个整数列表,我们想要使用增强for循环来打印出每个元素的值。
```
List<Integer> numbers = new ArrayList<>();
numbers.add(1);
numbers.add(2);
numbers.add(3);
numbers.add(4);
for (int num : numbers) {
System.out.println(num);
}
```
上述代码将输出以下内容:
```
1
2
3
4
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个整数列表,并向其中添加了四个元素。然后,我们使用增强for循环遍历这个列表,并打印出每个元素的值。注意,我们使用了“int”作为循环变量的类型,因为我们知道这个列表只包含整数类型的元素。如果我们不确定列表中元素的类型,可以使用“Object”作为循环变量的类型来处理各种类型的元素。
相关问题
java实现for循环
Java中有两种常用的实现for循环的方式。第一种是传统的for循环,它使用三个表达式控制循环:初始化表达式、循环条件表达式和循环迭代表达式。循环条件表达式在每次迭代前都会被计算,如果结果为真,则执行循环体中的代码。循环迭代表达式在每次迭代后都会被执行。传统的for循环可以用来重复执行某个语句直到条件得到满足。
第二种是增强的for循环,它是在jdk1.5之后引入的一种简化版循环。增强的for循环可以用来遍历数组或集合中的元素。它的语法结构为:for (元素类型 变量名 : 数组或集合) { 循环体 }。在循环的每次迭代中,变量会被赋值为数组或集合中的下一个元素,然后执行循环体中的代码。增强的for循环使得遍历数组或集合更加简洁和易读。
对于你提供的案例代码,是使用传统的for循环来实现了一个菱形图案效果。通过嵌套的两个for循环,分别控制打印空格和打印星号的次数,从而实现了菱形图案的输出。在第一个for循环中,循环变量i的取值从1递增到s,控制每行的星号数量。在第二个for循环中,循环变量j的取值从1递增到i,控制每行的星号输出。通过控制循环变量m来控制每行前面的空格数量,从而实现对齐的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
ai for games 3rd edition
《AI for Games(第三版)》是一本讲解游戏人工智能的翻译著作。这本书主要介绍了如何利用人工智能技术来增强游戏的世界和角色的智能表现,提高游戏的可玩性和逼真度。
第三版《AI for Games》在第二版的基础上进行了全面的更新和扩展。首先,全面介绍了最新的人工智能技术和应用,如深度学习、强化学习等。同时,书中还涵盖了一些新的内容,例如自然语言处理和计算机视觉在游戏中的应用。
这本书按照游戏引擎开发的不同阶段进行组织。首先,它介绍了游戏中常见的问题和挑战,如路径规划、行为决策和人物动画等。然后,它深入探讨了不同的人工智能技术和方法,以解决这些问题。最后,它通过一系列案例研究来展示如何将这些技术应用到实际游戏项目中。
《AI for Games(第三版)》最大的特点是通过实例和示例来说明概念和技术的应用。这样的教学方法能够帮助读者更好地理解和运用所学知识。此外,书中还包含了一些练习题和项目,以帮助读者巩固和应用所学的知识。
总之,《AI for Games(第三版)》是一本全面介绍游戏人工智能的权威教材,将帮助读者了解最新的人工智能技术,并将其应用于游戏开发中。无论是对于游戏开发者还是对于对人工智能感兴趣的读者而言,这本书都是一个重要的参考资料。
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