在MFC中,&和*类型的变量有什么区别?
时间: 2023-06-09 20:08:25 浏览: 69
在MFC中,&(取地址符)和*(指针符号)有很大的区别。
&用于获取变量的地址,返回的是一个指向该地址的指针,即一个指向该变量的指针。
而*用于解引用指针,即获取指针指向的变量的值。它表示指向某个变量的指针所指向的实际值。
因此,&和*是互相补充的操作符,一个生成指针,一个处理指针所指向的实际值。了解它们的使用方法和区别对于理解MFC中的内存操作和数据传递是很重要的。
相关问题
如何修改mfc中控件的变量类型
如果您想修改 MFC 中控件的变量类型,可以按照以下步骤操作:
1. 打开您的 MFC 对话框资源文件(.rc 文件),找到您要修改的控件。
2. 右键单击该控件,选择“属性”。
3. 在属性窗口中,找到“变量”属性,这里显示了该控件当前的变量类型和变量名。
4. 修改变量类型:选择您想要的变量类型,例如 CString、int、BOOL 等,然后在“变量”属性下方的“值”栏中输入新的变量名。
5. 点击“应用”按钮,然后再点击“确定”按钮保存更改。
6. 在您的对话框类头文件中,找到您刚才修改的变量名,并将其类型更改为您选择的新类型。
7. 在您的对话框类源文件中,找到您刚才修改的变量名,将其类型更改为您选择的新类型,并在需要的位置进行实例化和使用。
注意:在修改变量类型之前,请确保您已经理解了该控件的作用和数据类型,并且确认修改后不会影响您的程序逻辑和运行结果。
mfc 如何在头文件中定义变量
在 MFC 中,可以在头文件中使用以下语法定义变量:
```cpp
class ClassName
{
public:
DataType variableName;
// 其他成员函数和变量
};
```
其中,`ClassName` 是类名,`DataType` 是变量类型(如 `int`、`float`、`CString` 等),`variableName` 是变量名。这样定义的变量将会成为类的公共成员,可以在类的任何成员函数中使用。