抓狐狸游戏的设计与实现 编写程序,模拟抓狐狸小游戏。假设一共有一排5个洞口,小狐狸最开始的时候在其中一个洞口,然后玩家随机打开一个洞口,如果里面有狐狸就抓到了。如果洞口里没有狐狸就到第二天来抓,但是第二天狐狸会在玩家来抓之前跳到隔壁洞口里。如果在规定的次数内(maxStep=3)抓到了狐狸就提前结束游戏并提示成功;如果规定的次数用完还没抓到狐狸,就结束游戏并提示失败。 提示: (1)使用分支结构、循环结构(while循环); (2)可以使用异常处理结构约束用户的输入。
时间: 2024-03-19 10:40:29 浏览: 109
好的,以下是抓狐狸游戏的设计与实现的Python代码:
```python
import random
# 定义常量
HOLE_NUM = 5 # 洞口数量
MAX_STEP = 3 # 最多尝试次数
# 初始化狐狸位置
fox_hole = random.randint(1, HOLE_NUM)
print(f"狐狸在第{fox_hole}个洞口")
# 开始游戏
step = 0
while step < MAX_STEP:
# 玩家输入要打开的洞口
try:
hole = int(input(f"请选择要打开的洞口(1-{HOLE_NUM}):"))
except ValueError:
print("请输入数字!")
continue
# 判断是否抓到狐狸
if hole == fox_hole:
print("恭喜你,抓到了狐狸!")
break
else:
print("很遗憾,这个洞口里没有狐狸。")
# 狐狸跳到隔壁洞口
if fox_hole == HOLE_NUM:
fox_hole -= 1
else:
fox_hole += 1
step += 1
# 判断游戏结果
if step == MAX_STEP:
print("很遗憾,你没有在规定次数内抓到狐狸,游戏结束。")
else:
print("恭喜你,成功抓到了狐狸!游戏结束。")
```
在上述代码中,我们首先使用`random`模块随机初始化狐狸的位置,并提示玩家游戏开始。然后使用`while`循环实现游戏的主要逻辑。在每轮循环中,玩家需要输入要打开的洞口,程序会判断是否抓到狐狸,如果抓到了则提前结束游戏并提示成功;如果没抓到则狐狸会跳到隔壁洞口,并继续下一轮循环。如果在规定的次数内(`MAX_STEP`)没能抓到狐狸,则游戏失败。最后根据游戏结果输出相应的提示信息。
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