在当前目录/home/51testing下新建一个目录back, 将当前目录切换为back, 在back下新建2个文件test1、test2, 然后把test2移到其父目录中并改名为file12。
时间: 2023-06-07 12:10:14 浏览: 168
好的,这是一个关于Linux命令的问题,我可以回答。
首先,在当前目录/home/51testing下新建一个目录back,可以使用如下命令:
```
mkdir /home/51testing/back
```
然后,将当前目录切换为back,可以使用如下命令:
```
cd /home/51testing/back
```
接着,在back下新建2个文件test1、test2,可以使用如下命令:
```
touch test1 test2
```
最后,把test2移到其父目录中并改名为file12,可以使用如下命令:
```
mv test2 ../file12
```
这样就完成了所有的操作。
相关问题
帮我写个gtest的示例程序,要求在现有工程中新开一个线程运行gtest,测试项目为在5个线程调用函数1000次测试总耗时
以下是一个简单的gtest示例程序,用于测试在5个线程中调用函数1000次的总耗时。
```
#include <gtest/gtest.h>
#include <thread>
#include <chrono>
// The function to be tested
int myFunction() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
// The test fixture
class MyTest : public ::testing::Test {
protected:
void SetUp() override {
// Initialize any resources needed for the tests
}
void TearDown() override {
// Clean up any resources used by the tests
}
};
// The test case
TEST_F(MyTest, TestMyFunction) {
// Start the timer
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// Create 5 threads and call myFunction 1000 times in each thread
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
threads.emplace_back([](){
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
myFunction();
}
});
}
// Wait for all threads to finish
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
// Stop the timer and calculate the elapsed time
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start);
// Print the elapsed time
std::cout << "Elapsed time: " << elapsed.count() << " ms" << std::endl;
// Assert that the elapsed time is less than 5000 ms
ASSERT_LE(elapsed.count(), 5000);
}
// Entry point for the program
int main(int argc, char** argv) {
// Initialize the gtest framework
::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
// Run the tests in a new thread
std::thread t([](){
RUN_ALL_TESTS();
});
// Wait for the test thread to finish
t.join();
return 0;
}
```
在这个示例程序中,我们定义了一个名为`myFunction`的函数,该函数将从0加到999并返回总和。我们的测试目标是在5个线程中调用这个函数1000次,并测试总共需要多长时间。
我们使用了gtest的测试框架来编写测试。我们创建了一个名为`MyTest`的测试夹具,并在其中定义了一个名为`TestMyFunction`的测试用例。在测试用例中,我们使用了C++11的`std::thread`来创建5个线程,并在每个线程中调用`myFunction`函数1000次。我们使用了C++11的`std::chrono`库来计算总共需要多长时间。最后,我们使用了gtest的`ASSERT_LE`宏来断言总共需要的时间不超过5000毫秒。
在`main`函数中,我们初始化了gtest框架,并在一个新线程中运行测试。我们使用了C++11的`std::thread`来创建一个新线程,并在其中调用`RUN_ALL_TESTS`函数来运行所有的gtest测试。最后,我们等待测试线程完成并返回0。
pygelet做一个飞行模拟器代码3d
### 回答1:
Pyglet是一个跨平台的Python库,可以用来开发2D和3D图形应用程序。你可以使用Pyglet来制作一个3D飞行模拟器。
下面是一个使用Pyglet来创建一个简单的3D飞行模拟器的示例代码:
```
import pyglet
from pyglet.gl import *
class FlightSimulator(pyglet.window.Window):
def __init__(self):
super(FlightSimulator, self).__init__(800, 600, "Flight Simulator", resizable=True)
# Enable depth testing
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# Enable back face culling
glEnable(GL_CULL_FACE)
# Set the background color
glClearColor(0.4, 0.6, 0.9, 1.0)
# Create a vertex list for a simple cube
self.cube = pyglet.graphics.vertex_list(8, ('v3f', [-1, -1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1, -1, 1, -1,
-1, -1, 1, 1, -1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1]),
('c3B', [255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 255, 0, 255,
0, 255, 255, 255, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 255, 255]))
def on_draw(self):
self.clear()
# Apply the view transform
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0, 0, -5)
glRotatef(self.x_rot, 1, 0, 0)
glRotatef(self.y_rot, 0, 1, 0)
# Draw the cube
self.cube.draw(GL_QUADS)
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
self.x_rot += dy * 0.1
self.y_rot += dx * 0.1
if __name__ == "__main__":
simulator = FlightSimulator()
pyglet.app.run()
```
这个示例代码创建了一个名为FlightSimulator的类,该类继承自Pyglet的Window类。在__init__方法中,我们启用了深
### 回答2:
Pyglet是一个Python的图形库,可以用来创建2D和基本的3D图形程序。不过要实现一个完整的飞行模拟器,需要使用更复杂的3D图形库,如OpenGL或者Pygame等。
首先,你需要导入Pyglet库,并创建一个窗口:
```python
import pyglet
window = pyglet.window.Window(width=800, height=600)
@window.event
def on_draw():
window.clear()
pyglet.app.run()
```
然后,你需要加载飞行模拟器所需的模型和纹理:
```python
model = pyglet.resource.model('model.obj')
texture = pyglet.resource.texture('texture.png')
```
接下来,你可以创建一个3D场景并在窗口中渲染出来:
```python
from pyglet.gl import *
@window.event
def on_draw():
window.clear()
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, window.width/window.height, 0.1, 100.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0)
glRotatef(45, 1, 1, 0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
model.draw(GL_TRIANGLES)
```
最后,你可以使用键盘和鼠标事件来控制飞行模拟器的移动和交互:
```python
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
if symbol == pyglet.window.key.UP:
# 向上移动代码
elif symbol == pyglet.window.key.DOWN:
# 向下移动代码
elif symbol == pyglet.window.key.LEFT:
# 向左移动代码
elif symbol == pyglet.window.key.RIGHT:
# 向右移动代码
elif symbol == pyglet.window.key.SPACE:
# 空格键代码
@window.event
def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
# 鼠标拖动代码
```
以上只是一个基本的框架,实际上实现一个完整的飞行模拟器需要处理更多的细节,如碰撞检测、物理模拟、声音效果等。希望这个简单示例可以帮助你入门飞行模拟器的代码编写。