c# PointF.Multiply
时间: 2023-12-21 15:04:25 浏览: 151
在C#中,`PointF.Multiply`方法可以用于将`PointF`结构体的X和Y坐标乘以一个指定的系数,返回一个新的`PointF`结构体。下面是一个示例代码:
```csharp
// 定义一个PointF结构体
PointF point = new PointF(100, 200);
// 将point的X坐标乘以2,Y坐标乘以3
PointF scaledPoint = PointF.Multiply(point, new SizeF(2, 3));
// 输出结果
Console.WriteLine("原始坐标:({0}, {1})", point.X, point.Y);
Console.WriteLine("缩放后坐标:({0}, {1})", scaledPoint.X, scaledPoint.Y);
```
这段代码将输出以下结果:
```
原始坐标:(100, 200)
缩放后坐标:(200, 600)
```
在这个示例中,我们将`point`的X坐标乘以2,Y坐标乘以3,得到了一个新的`PointF`结构体`scaledPoint`。你可以根据需要调整乘数,实现对`PointF`结构体的缩放。
相关问题
netcore c# PointF.Multiply方法不存在
对于.NET Core和.NET 5+的应用程序,`PointF.Multiply`方法已经被标记为过时,因此不建议在新的应用程序中使用它。相反,你可以使用以下方法之一:
1. 使用`PointF`结构体的`operator*`运算符:
```csharp
// 定义一个PointF结构体
PointF point = new PointF(100, 200);
// 将point的X坐标乘以2,Y坐标乘以3
PointF scaledPoint = point * new SizeF(2, 3);
// 输出结果
Console.WriteLine("原始坐标:({0}, {1})", point.X, point.Y);
Console.WriteLine("缩放后坐标:({0}, {1})", scaledPoint.X, scaledPoint.Y);
```
这段代码与前面的示例非常相似,但使用了`operator*`运算符来替代`PointF.Multiply`方法。
2. 使用`Matrix`类的`TransformPoint`方法:
```csharp
// 定义一个PointF结构体
PointF point = new PointF(100, 200);
// 创建一个Matrix对象,用于缩放
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.Scale(2, 3);
// 将point应用变换矩阵
PointF scaledPoint = matrix.TransformPoint(point);
// 输出结果
Console.WriteLine("原始坐标:({0}, {1})", point.X, point.Y);
Console.WriteLine("缩放后坐标:({0}, {1})", scaledPoint.X, scaledPoint.Y);
```
这段代码创建了一个`Matrix`对象,使用`Scale`方法将其缩放系数设置为2和3,然后使用`TransformPoint`方法将`point`应用变换矩阵,得到了一个缩放后的`PointF`结构体`scaledPoint`。
无论你选择哪种方法,都可以实现对`PointF`结构体的缩放。
Attempt to read from field 'float android.graphics.PointF.x' on a null object reference in method 'void android.graphics.PointF.set(android.graphics.PointF)
这个错误通常发生在你尝试访问一个空对象的属性时。在你的情况下,这个错误发生在你尝试访问一个空的 PointF 对象的 x 属性时。
解决这个问题的方法是在使用 PointF 对象之前,先进行初始化。你可以通过以下代码初始化一个 PointF 对象:
```
PointF pointF = new PointF(0, 0);
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为 pointF 的 PointF 对象,并将它的 x 和 y 坐标都设置为 0。你也可以根据需要设置不同的坐标值。
另外,如果你已经创建了一个 PointF 对象,但它的值可能为空,你可以在使用它的属性之前先进行判断是否为空。例如:
```
if (pointF != null) {
float x = pointF.x;
// 其他操作
}
```
在上面的代码中,我们首先判断 pointF 是否为空,如果不为空,我们再访问它的 x 属性并执行其他操作。这样可以避免空指针异常的发生。
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