if pressed[K_LEFT]: ~~~~~~~^^^^^^^^ IndexError: list index out of range
时间: 2023-11-07 08:04:34 浏览: 168
在给出的代码中,当运行到`if pressed[K_LEFT]:`这一行时,会发生IndexError: list index out of range错误。这个错误表示列表索引超出范围,也就是你正在尝试访问一个不存在的索引。要解决这个问题,你需要确保`pressed`列表的长度足够长以及正确初始化。
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def input(self): keys = pygame.key.get_pressed() if self.can_move: if keys[pygame.K_RIGHT] and self.selection_index < self.attribute_nr - 1: self.selection_index += 1 self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() elif keys[pygame.K_LEFT] and self.selection_index >= 1: self.selection_index -= 1 self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() if keys[pygame.K_SPACE]: self.can_move = False self.selection_time = pygame.time.get_ticks() self.item_list[self.selection_index].trigger(self.player)
```
def input(self):
"""
处理用户输入
"""
keys = pygame.key.get_pressed()
if self.can_move:
# 如果允许移动
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.selection_index < self.attribute_nr - 1:
# 如果按下右键并且当前选择索引小于属性数量减一
self.selection_index += 1
self.can_move = False
self.selection_time = pygame.time.get_ticks()
elif keys[pygame.K_LEFT] and self.selection_index >= 1:
# 如果按下左键并且当前选择索引大于等于1
self.selection_index -= 1
self.can_move = False
self.selection_time = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE]:
# 如果按下空格键
self.can_move = False
self.selection_time = pygame.time.get_ticks()
# 触发当前选择的UI元素
self.item_list[self.selection_index].trigger(self.player)
```
这段代码是一个处理用户输入的函数。在该函数中,首先获取用户按键情况,并判断是否允许移动。如果允许移动,且用户按下了右键,并且当前选择的属性索引小于属性数量减一,则将选择的属性索引加一,并设置移动标志和选择时间。如果用户按下了左键,并且当前选择的属性索引大于等于1,则将选择的属性索引减一,并设置移动标志和选择时间。如果用户按下了空格键,则将移动标志设置为False,并触发当前选择的UI元素,即调用当前item_list列表中索引为选择的属性索引的元素的trigger()方法,并向其传递玩家对象作为参数。注释解释了该函数的功能和各个变量的含义。
def input(self): if not self.attacking: keys = pygame.key.get_pressed()#检测键盘是否有输入 #键盘up or down 改变y轴的值 if keys[pygame.K_UP]: self.direction.y = -1 self.status = 'up' elif keys[pygame.K_DOWN]: self.direction.y = 1 self.status = 'down' else: self.direction.y = 0 #键盘左右键改变x轴的值 if keys[pygame.K_RIGHT]: self.direction.x = 1 self.status = 'right' elif keys[pygame.K_LEFT]: self.direction.x = -1 self.status = 'left' else: self.direction.x = 0 # 攻击键为空格 if keys[pygame.K_SPACE]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() self.create_attack() self.weapon_attack_sound.play() # 魔法攻击使用左边Shift键 if keys[pygame.K_LSHIFT]: self.attacking = True self.attack_time = pygame.time.get_ticks() style = list(magic_data.keys())[self.magic_index] strength = list(magic_data.values())[self.magic_index]['strength'] + self.stats['magic'] cost = list(magic_data.values())[self.magic_index]['cost'] self.create_magic(style,strength,cost) #键盘Q键切换武器 if keys[pygame.K_q] and self.can_switch_weapon: self.can_switch_weapon = False self.weapon_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.weapon_index < len(list(weapon_data.keys())) - 1: self.weapon_index += 1 else: self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] #键盘E键切换魔法道具 if keys[pygame.K_e] and self.can_switch_magic: self.can_switch_magic = False self.magic_switch_time = pygame.time.get_ticks() if self.magic_index < len(list(magic_data.keys())) - 1: self.magic_index += 1 else: self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index]
这段代码是角色控制的输入函数,用于检测玩家在键盘上的输入,并根据输入改变角色的状态。如果玩家按下向上或向下箭头键,则角色的y轴方向分别变为-1或1,并相应地设置角色的状态为up或down;如果按下向左或向右箭头键,则角色的x轴方向分别变为-1或1,并相应地设置角色的状态为left或right;如果按下空格键,则角色开始攻击,并播放相应的音效;如果按下左边Shift键,则角色使用魔法攻击;如果按下Q键,则角色切换武器;如果按下E键,则角色切换魔法道具。
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