在ubuntu编写C程序完整代码,使用Linux中的IPC机制,完成 “石头、剪子、布”的游戏,修改上述程序,使之能够人机进行游戏,甚至能够在网络上运行游戏。
时间: 2024-11-25 22:20:58 浏览: 4
在Ubuntu上编写C程序,利用Linux Inter-Process Communication (IPC)机制创建一个“石头、剪刀、布”游戏,包括人机对战并支持网络对战,可以按照以下步骤进行:
首先,我们需要创建几个基本的进程,每个进程代表一个玩家。我们可以使用Unix信号量(semaphore)来进行同步,以防止并发游戏冲突。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <semaphore.h>
#define SEMAPHORE_NAME "rock_paper_scissors_semaphore"
sem_t sem;
void player_choice(sem_t *sem) {
int choice;
printf("Enter your choice (0 for rock, 1 for paper, 2 for scissors): ");
scanf("%d", &choice);
// ... 实现选择发送给另一个进程
}
int main() {
sem_init(&sem, 0, 1); // 初始化信号量
// 创建玩家进程(这里仅示例)
if (fork()) { // 父进程
wait(NULL); // 等待子进程结束
printf("Parent process finished.\n");
} else { // 子进程
player_choice(&sem); // 让玩家输入选择
sem_post(&sem); // 通知其他进程继续
exit(0);
}
return 0;
}
```
为了实现人机对战,你可以引入随机数生成器让电脑选择,并通过管道通信将结果传递给玩家进程。
对于网络对战,可以考虑使用套接字技术(socket programming)。你需要创建服务器端和客户端两个程序,服务器负责监听连接请求并管理游戏状态,客户端则与服务器交互。这需要更复杂的网络编程知识,包括套接字的创建、连接、数据收发等。
以下是简化版的网络通信部分的伪代码:
```c
// Server side
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
...
void handle_client_connection(int client_socket) {
char player_choice[10];
// 接收客户端选择,处理,然后发送电脑选择
// ... 这里省略具体的网络读写操作
}
int main() {
int server_socket = create_server_socket();
listen(server_socket, ...);
while (true) {
accept(server_socket, ...);
handle_client_connection(...);
}
close(server_socket);
}
// Client side
#include <sys/socket.h>
...
int main() {
struct sockaddr_in server_address;
connect(client_socket, server_address, ...);
send_player_choice(client_socket);
receive_computer_choice(client_socket);
// ... 这里省略接收和显示结果的部分
}
```
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