用JavaFX开发游戏,如何在载入页面时计算资源加载进度,并显示进度?
时间: 2024-02-12 19:06:08 浏览: 22
可以使用JavaFX提供的ProgressBar控件来实现进度条的显示。具体实现步骤如下:
1. 在你的载入页面中,创建一个ProgressBar控件,并将其添加到场景图中。
2. 在程序中,将需要加载的资源按照一定的顺序分别加载,并在加载每个资源时更新ProgressBar的进度。
3. 计算进度的方法为:将已加载资源的大小之和除以总资源大小。可以通过获取资源文件的大小来计算总资源大小。
4. 在加载完所有资源后,将ProgressBar的进度设为1(即100%),表示资源已全部加载完毕。
以下是一个简单的代码示例,用于演示如何在JavaFX中实现资源加载进度的计算和显示:
```
import javafx.application.Application;
import javafx.concurrent.Task;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class ResourceLoadingProgressBar extends Application {
private static final int TOTAL_RESOURCES = 100; // 假设需要加载的总资源数为100
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// 创建一个ProgressBar控件
ProgressBar progressBar = new ProgressBar();
progressBar.setPrefWidth(300);
// 创建一个加载资源的任务,并在任务执行过程中更新ProgressBar的进度
Task<Void> loadingTask = new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
int loadedResources = 0;
for (int i = 0; i < TOTAL_RESOURCES; i++) {
// 模拟加载每个资源需要的时间
Thread.sleep(50);
// 更新ProgressBar的进度
updateProgress(++loadedResources, TOTAL_RESOURCES);
}
return null;
}
};
// 将ProgressBar的进度和任务的进度绑定在一起
progressBar.progressProperty().bind(loadingTask.progressProperty());
// 创建一个场景,将ProgressBar添加到场景中
StackPane root = new StackPane(progressBar);
Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
// 将场景显示在舞台上
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
// 启动任务
new Thread(loadingTask).start();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个ProgressBar控件,并将其添加到了场景中。然后,我们创建了一个加载资源的任务,这个任务模拟了加载每个资源需要的时间。在任务执行过程中,我们通过updateProgress方法更新了ProgressBar的进度。最后,我们将ProgressBar的进度和任务的进度绑定在一起,从而实现了进度条的实时显示。