OpenGL中设置键盘回调函数myKey(),实现键盘交互操作,实现上下前后移动、透视和平行投影模式切换、线框模式切换、退出等操作,
时间: 2024-10-25 14:05:22 浏览: 86
在OpenGL中,设置键盘回调函数通常需要通过GLFW库或者类似工具来实现,因为OpenGL本身并不直接提供这样的功能。以下是使用GLFW库的一个简要步骤:
1. 首先,你需要在初始化GLFW窗口时绑定键盘事件处理器。在`glfwSetKeyCallback`函数中传入你自定义的回调函数`myKey`。
```cpp
// 初始化GLFW并设置键回调
if (!glfwInit())
{
// 错误处理...
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
window = glfwCreateWindow(width, height, "My OpenGL Window", NULL, NULL);
if (!window)
{
// 错误处理...
}
// 设置键盘回调
glfwSetKeyCallback(window, myKey);
```
2. `myKey`函数会在接收到特定键按下或释放时被调用。你可以像这样检查按键,并根据需要改变渲染模式:
```cpp
void myKey(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_UP || key == GLFW_KEY_DOWN) // 上下移动
{
// 更新模型的位置...
}
else if (key == GLFW_KEY_W && action == GLFW_PRESS) // 透视模式切换
{
perspectiveMode = !perspectiveMode;
// 重新设置视图矩阵...
}
else if (key == GLFW_KEY_SPACE && action == GLFW_PRESS) // 平行投影模式切换
{
parallelProjectionMode = !parallelProjectionMode;
// 重新设置投影矩阵...
}
else if (key == GLFW_KEY_F && action == GLFW_PRESS) // 线框模式切换
{
wireframeMode = !wireframeMode;
// 修改着色器设置...
}
else if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) // 退出
{
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
}
```
记得在实际项目中,你需要在适当的地方更新变换矩阵和投影矩阵,并相应地调整着色器设置。
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