OpenGLglut库中设置键盘回调函数myKey(),实现键盘交互操作,实现上下前后移动、透视和平行投影模式切换、线框模式切换、退出等操作,
时间: 2024-10-25 19:05:23 浏览: 131
在OpenGL和GLUT库中,设置键盘回调函数通常是通过`glutKeyboardFunc`函数实现的。首先,你需要声明一个名为`myKey`的函数,这个函数接收一个键码和一个按键状态作为参数。下面是一个简单的例子,展示了如何实现一些基本的键盘交互操作:
```cpp
void myKey(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'w': // 上移
// 控制物体上移
break;
case 's': // 下移
// 控制物体下移
break;
case 'a': // 左移
// 控制物体左移
break;
case 'd': // 右移
// 控制物体右移
break;
case 'p': // 切换投影模式 (perspective 或 orthogonal)
// 调整相机的投影模式
break;
case 'l': // 切换线框模式 (wireframe or solid)
// 设置渲染模式为线框模式或实心模式
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
break;
case 'q': // 退出程序
exit(0); // 通常在这里结束应用程序
break;
default:
break; // 对于未处理的键,忽略它
}
}
int main() {
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Keyboard Example");
glutKeyboardFunc(myKey); // 设置键盘回调函数
// 其他初始化和主循环...
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染和事件处理...
}
return 0;
}
```
在这个例子中,`myKey`函数根据接收到的键码执行相应的操作。实际应用中,你可能需要进一步处理键盘输入并相应地更新模型、视图矩阵或修改光照等。注意,最后记得在适当的地方添加错误处理和关闭窗口的逻辑。
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