我想要的结果是key1按下,流水灯停止流动,并保持当前状态;key2按下,流水灯从当前状态继续流动,上面这段带吗可以实现我说的功能吗
时间: 2024-10-20 10:17:39 浏览: 28
您提供的代码片段并不能直接实现key1和key2分别控制流水灯的停止和恢复流动的功能,因为该代码只有一个按键key1用于控制整个流程。不过,我们可以稍微调整一下结构来满足您的需求。这里假设key1控制流水灯的暂停和恢复,key2用于切换LED的状态(例如,长按key2反转流动方向)。我们可以在主循环里增加对key2的判断,同时保留key1暂停流水灯的功能。
下面是一个简化过的示例,展示了如何在原代码基础上进行这样的修改:
```c
#include "stdio.h"
#include "stm32f10x.h"
#include "led.h"
uint8_t key1 = 1, key2 = 1, led_flow_direction = 1; // 添加led_flow_direction来存储流动方向
void NVIC_Configure(void)
{
... (这部分代码不变)
void KEY_Configure(void)
{
... (这部分代码不变)
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET)
{
key1 = 1 - key1;
// 如果key1按下,暂停流水灯
if (key1 == 1)
led_flow_direction = !led_flow_direction; // 反转流动方向
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);
}
// 对于key2,如果需要额外的中断处理,可以在另一个中断线程或定时器回调中检查key2的状态
if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line1) != RESET) // 假设key2对应EXTI_Line1
{
if (key2 == 1) // 长按key2
{
led_flow_direction = !led_flow_direction; // 切换流动方向
}
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line1);
}
}
// 修改LED循环部分,考虑到led_flow_direction
void LED_Cycle(void)
{
if (led_flow_direction)
{
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);
... (LED流水灯序列)
GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);
}
else
{
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
... (LED流水灯序列,但方向相反)
GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);
}
}
int main()
{
uint16_t Data;
NVIC_Configure();
KEY_Configure();
LED_Configure();
while (1)
{
if (!key1) // 检查key1是否按下
LED_Cycle(); // 按下key1时,流水灯停止或恢复
else
{
Data = GPIO_ReadOutputData(GPIOA);
while (1)
{
GPIO_Write(GPIOA,Data);
}
}
// 检查key2状态的代码,这里仅做示意
if (key2_changed()) // 假设有一个检测key2变化的辅助函数
{
key2 = read_key2_state(); // 更新key2状态
}
}
}
```
请注意,上述代码是基于假设,实际的硬件配置(如中断线和GPIO配置)可能需要调整。同时,这里假设了有一个辅助函数`key2_changed()`和`read_key2_state()`来获取key2的状态,您可能需要根据实际情况编写它们。
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1. 如何区分两个按键中断?
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3. 代码中提到的"LED流水灯序列"具体是什么?
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