Ureal Engine中是如何实现一台电脑上插上两个显卡,分别连接两个显示器,并基于D3D11,如何保证两个显示器的视频画面完全同步的,给出简单的代码示例

时间: 2024-03-15 14:46:07 浏览: 16
在UE4中,通过使用DirectX 11的Swap Chain来支持多个显卡和多个显示器。下面是一些简单的代码示例,演示如何在一台电脑上插上两个显卡,分别连接两个显示器,并保证两个显示器的视频画面完全同步。 首先,需要在代码中创建两个Swap Chain,一个对应于每个显示器: ```cpp // 定义两个Swap Chain IDXGISwapChain* SwapChain1; IDXGISwapChain* SwapChain2; // 获取第一个显卡的Adapter IDXGIAdapter* Adapter1; D3D11CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, NULL, 0, D3D11_SDK_VERSION, &Device1, &FeatureLevel1, &Context1); Adapter1->EnumOutputs(0, &Output1); // 获取第二个显卡的Adapter IDXGIAdapter* Adapter2; D3D11CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, 0, NULL, 0, D3D11_SDK_VERSION, &Device2, &FeatureLevel2, &Context2); Adapter2->EnumOutputs(0, &Output2); // 创建第一个Swap Chain DXGI_SWAP_CHAIN_DESC SwapChainDesc1; ZeroMemory(&SwapChainDesc1, sizeof(SwapChainDesc1)); SwapChainDesc1.BufferCount = 1; SwapChainDesc1.BufferDesc.Width = Width1; SwapChainDesc1.BufferDesc.Height = Height1; SwapChainDesc1.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; SwapChainDesc1.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60; SwapChainDesc1.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1; SwapChainDesc1.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; SwapChainDesc1.OutputWindow = hWnd1; SwapChainDesc1.SampleDesc.Count = 1; SwapChainDesc1.SampleDesc.Quality = 0; SwapChainDesc1.Windowed = TRUE; IDXGISwapChain* SwapChain1; Factory1->CreateSwapChain(Device1, &SwapChainDesc1, &SwapChain1); // 创建第二个Swap Chain DXGI_SWAP_CHAIN_DESC SwapChainDesc2; ZeroMemory(&SwapChainDesc2, sizeof(SwapChainDesc2)); SwapChainDesc2.BufferCount = 1; SwapChainDesc2.BufferDesc.Width = Width2; SwapChainDesc2.BufferDesc.Height = Height2; SwapChainDesc2.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; SwapChainDesc2.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60; SwapChainDesc2.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1; SwapChainDesc2.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; SwapChainDesc2.OutputWindow = hWnd2; SwapChainDesc2.SampleDesc.Count = 1; SwapChainDesc2.SampleDesc.Quality = 0; SwapChainDesc2.Windowed = TRUE; IDXGISwapChain* SwapChain2; Factory2->CreateSwapChain(Device2, &SwapChainDesc2, &SwapChain2); ``` 接下来,需要在每个帧中,将场景渲染到两个Swap Chain中,然后在两个Swap Chain之间进行同步: ```cpp // 渲染第一个Swap Chain ID3D11RenderTargetView* RTV1; SwapChain1->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&BackBuffer1)); Device1->CreateRenderTargetView(BackBuffer1, NULL, &RTV1); Context1->OMSetRenderTargets(1, &RTV1, NULL); RenderScene(); SwapChain1->Present(1, 0); // 渲染第二个Swap Chain ID3D11RenderTargetView* RTV2; SwapChain2->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&BackBuffer2)); Device2->CreateRenderTargetView(BackBuffer2, NULL, &RTV2); Context2->OMSetRenderTargets(1, &RTV2, NULL); RenderScene(); SwapChain2->Present(1, 0); // 同步两个Swap Chain DXGI_FRAME_STATISTICS Stats1, Stats2; SwapChain1->GetFrameStatistics(&Stats1); SwapChain2->GetFrameStatistics(&Stats2); while (Stats1.SyncRefreshCount != Stats2.SyncRefreshCount) { SwapChain1->GetFrameStatistics(&Stats1); SwapChain2->GetFrameStatistics(&Stats2); } ``` 在上面的代码中,RenderScene()函数是渲染场景的函数。同步两个Swap Chain的方法是通过比较两个Swap Chain的SyncRefreshCount属性来实现的。 总之,以上代码示例是一个简单的演示,如果要实现更复杂的多显卡和多显示器的场景,可能需要更多的代码和资源管理技能。

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