prompt = '''(0)石头/(1)剪刀/(2)布 你的选择:'''这是什么意思,为什么没有用input

时间: 2023-08-16 07:09:41 浏览: 158
这个是一个字符串变量,里面包含了游戏的提示语,让用户在控制台中输入数字来选择石头、剪刀或布。在实际的代码中,通常会使用 input() 函数来读取用户输入的值。例如,可以使用以下代码实现这个游戏: ``` prompt = '''(0)石头/(1)剪刀/(2)布 你的选择:''' user_choice = input(prompt) ``` 这样,当代码运行到这个部分时,会在控制台中打印出游戏提示,并等待用户输入数字来选择石头、剪刀或布。用户输入的值会被存储在 user_choice 变量中,以便后续的游戏逻辑中使用。
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javascript用math.random函数写出石头剪刀布猜拳游戏 石头代表1 剪刀用2代表 布用三代表

在JavaScript中,我们可以利用`Math.random()`生成随机数来创建一个简单的石头、剪刀、布(Rock-Paper-Scissors)猜拳游戏。以下是一个基本的示例: ```javascript function game() { // 定义玩家和电脑的选择范围 const playerOptions = [1, 2, 3]; const computerOptions = [1, 2, 3]; // 让用户输入他们的选择 const playerChoice = parseInt(prompt("请输入你的选择(1-石头,2-剪刀,3-布):")); // 验证用户输入的有效性 if (playerChoice < 1 || playerChoice > 3) { alert("无效的选择,请重新开始"); return; } // 电脑随机选择 const randomIndex = Math.floor(Math.random() * computerOptions.length); const computerChoice = computerOptions[randomIndex]; console.log(`你选择了 ${playerChoice},电脑选择了 ${computerChoice}`); // 判断胜负 switch (true) { case (playerChoice === computerChoice): alert("平局!"); break; case (playerChoice === 1 && computerChoice === 2): case (playerChoice === 2 && computerChoice === 3): case (playerChoice === 3 && computerChoice === 1): alert("你赢了!"); break; default: alert("电脑赢了!"); break; } } // 开始游戏 game(); ``` 在这个脚本中,我们首先定义了玩家和电脑可以选择的选项,然后获取用户的输入并验证其有效性。接着,电脑通过`Math.random()`随机选择一个数字对应的游戏选项。最后,我们用一系列的条件语句判断输赢并给出提示。 如果你想让这个功能更友好地展示在网页上,可以将其封装在一个HTML页面里,并添加一些CSS样式使其交互式更强。

改正以下程序中出现的错误,并进行注释说明 import java.awt.* import javax.swing.*; public class Test3 extends Frame implement ActionListener { Lable prompt; TextField input,output; public void init( ) { prompt=new Lable("请输入你的专业:"); input=new TextField(8); input=new TextField(16); add(prompt); add(input); add(output); input.addActionListener(); setsize(500,400); } public static void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessagebox(null,"你喜欢吗?","友情提醒",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); output.setText("好好学"+input.getText()); } public static void main(string args[]) { new Test3(); } }

import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; // 必须导入该包才能使用 ActionListener 接口 public class Test3 extends Frame implements ActionListener { Label prompt; // 修正:将 Lable 改为 Label TextField input, output; public Test3() { // 修正:构造方法名应与类名相同 prompt = new Label("请输入你的专业:"); input = new TextField(8); output = new TextField(16); // 修正:将第二个 TextField 命名为 output add(prompt); add(input); add(output); input.addActionListener(this); // 修正:将 ActionListener 传入方法中 setSize(500, 400); // 修正:setsize 应为 setSize,且应该在构造方法中调用 setVisible(true); // 修正:添加该语句以显示窗口 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 修正:去掉 static 关键字 JOptionPane.showMessageDialog(null, "你喜欢吗?", "友情提醒", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); // 修正:将 showMessagebox 改为 showMessageDialog output.setText("好好学" + input.getText()); } public static void main(String args[]) { // 修正:将 string 改为 String new Test3(); } } // 注释说明: // 1. 必须导入 java.awt 和 javax.swing 包才能使用 Frame、Label、TextField、JOptionPane 等类 // 2. 该类实现了 ActionListener 接口,因此必须导入 java.awt.event 包 // 3. 构造方法名应与类名相同,可以在其中完成初始化等操作 // 4. ActionListener 接口中的 actionPerformed 方法需要在类中重写,其参数类型为 ActionEvent // 5. JOptionPane 中的 showMessageDialog 方法可以显示一个提示框,其中的参数依次为:父组件、提示信息、标题、提示类型
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#include #include #include #include #include using namespace std; class Game { private: int draw,loss,win; public: Game();//初始化// void qingping();//清除屏幕// void guize();//游戏规则// void start(); void output();//查看结果// }; Game::Game() { draw=0; loss=0; win=0; } void Game::qingping() { system("cls"); } void Game::guize() { cout<<endl; cout<<"**** 剪刀 锤子 布 **** "<<endl; cout<<"在这个游戏中"<<endl; cout<<"0 表示布"<<endl; cout<<"1 表示锤子"<<endl; cout<<"2 表示剪刀."<<endl; cout<<"游戏者和机器都只选择 0,1,2中的一个.如果二者的选择相同"<<endl; cout<<"那么这一局就是平局.此外:"<<endl; cout<<"\"布包锤子\"(布获胜)."<<endl; cout<<"\"锤子打烂剪刀\"(锤子获胜)."<<endl; cout<<"\"剪刀剪布\"(剪刀获胜)."<<endl; cout<<endl; cout<<"还有其它的选择是:"<<endl; cout<<"\n还要你继续吗? Y代表:是 N代表:否"; cout<<"\n战况清零? Y代表:是 N代表:否"; cout<<"\n祝你好运!\n\n"; } void Game::output() { char x,response; int y; cout<<"欢迎挑战\n\n"; cout<<"0:石头 1:剪子 2:布\n"; cout<<"\n请你出拳:"; if((x = getch()) == '0') cout<<"石头"; else if(x == '1') cout<<"剪子"; else if(x == '2') cout<<"布"; else { cout<<"请按0-2\n按任意键继续\n"; getch(); qingping(); } srand((unsigned)time(NULL)); y = rand()%3; switch(y) { case 0: cout<<"\n\n电脑出拳:石头\n\n"; break; case 1: cout<<"\n\n电脑出拳:剪子\n\n"; break; case 2: cout<<"\n\n电脑出拳:布\n\n"; break; } if(x == '0') { switch(y) { case 0: cout<<"平局"; draw++; break; case 1: cout<<"你赢了"; win++; break; case 2: cout<<"你输了"; loss++; break; } } else if(x == '1') { switch(y) { case 0: cout<<"你输了"; loss++; break; case 1: cout<<"平局"; draw++; break; case 2: cout<<"你赢了"; win++; break; } } else if(x == '2') { switch(y) { case 0: cout<<"你赢了"; win++; break; case 1: cout<<"你输了"; loss++; break; case 2: cout<<"平局"; draw++; break; } } cout<<"\n\n你的战况:赢"<<win<<"局 "<<"输"<<loss<<"局 "<<"平"<<draw<<"局"; if(win <= loss+draw) { cout<<"\n\n还要你继续吗?\nY or N?\n"; response=getch(); if(response == 'Y' || response == 'y' || response == 13) { cout<<"\n战况清零?\nY or N?\n"; response = getch(); if(response == 'Y' || response == 'y' || response == 13) { Game(); } qingping(); } } else { cout<<"\n\n厉害,继续?\nY or N?\n"; response = getch(); if(response == 'Y' || response == 'y' || response == 13) { cout<<"\n战况清零?\nY or N?\n"; response =getch(); if(response == 'Y' || response == 'y' || response == 13) { Game(); } qingping(); } } } void Game::start() { qingping(); guize(); output(); } int main() { Game g; g.start(); return 0; }

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