解释如下代码:int WINAPI threadReceive23201() { char bRcvBuf[1500]; struct sockaddr_in srcSocketAddr23201; int nLen; int nBytesRx; char* pszIp; WORD port; while (1) { memset(bRcvBuf, 0, 1500); memset(&srcSocketAddr23201, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); nLen = sizeof(struct sockaddr_in); nBytesRx = recvfrom(gsocketfd23201, bRcvBuf, 1500, 0, (SOCKADDR*)&srcSocketAddr23201, &nLen); if (0 >= nBytesRx) { printf("recvfrom failure,reason:\n"); printMsg_WSAGetLastError23201(); return -1; } else { printf("%s\n", bRcvBuf); pszIp = inet_ntoa(srcSocketAddr23201.sin_addr); port = ntohs(srcSocketAddr23201.sin_port); printf("[ip=%s,port=%d] --> [me] : thread recvfrom msglen=%d\n", pszIp, port, nBytesRx); } } }

时间: 2023-06-10 22:05:09 浏览: 49
srcSocketAddr23201, 0, sizeof(srcSocketAddr23201)); nLen = sizeof(srcSocketAddr23201); nBytesRx = recvfrom(g_socket23201, bRcvBuf, 1500, 0, (struct sockaddr*) &srcSocketAddr23201, &nLen); if (nBytesRx <= 0) { // error handling } pszIp = inet_ntoa(srcSocketAddr23201.sin_addr); port = ntohs(srcSocketAddr23201.sin_port); // handle received data // ... } return 0; } 这段代码实现了一个基于UDP协议的网络通信接收函数。函数名为 threadReceive23201,它对应的线程将持续监听指定的端口(在本例中是23201),等待来自远端主机的数据包。一旦有数据包进来,函数调用 recvfrom 进行数据接收,同时将发送方的 IP 和端口信息保存在 srcSocketAddr23201 结构体中。接收到的数据保存在 bRcvBuf 数组中,最大长度为1500字节。函数执行过程中采用无限循环方式,确保一直处于接收状态。如果接收出现错误,则需要进行相应的错误处理。接收到数据之后,可以按照需要进行处理(未展示)。函数返回值为0,表示正常退出。

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