unity 分帧优化代码
时间: 2023-06-22 13:17:34 浏览: 54
unity性能优化
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以下是一些常用的Unity分帧优化代码示例:
1. 帧率锁定
```csharp
// 锁定帧率为60帧
void Start()
{
QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 60;
}
```
2. 分帧处理
```csharp
// 在FixedUpdate中处理逻辑
void FixedUpdate()
{
// 每隔20帧处理一次逻辑
if (Time.frameCount % 20 == 0)
{
// 处理逻辑
}
}
// 在Update中处理渲染
void Update()
{
// 渲染
}
```
3. 合批处理
```csharp
// 将需要渲染的物体放到同一个批次中
void Start()
{
var meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
meshRenderer.material.enableInstancing = true;
}
```
4. 对象池
```csharp
public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
public int poolSize;
private List<GameObject> pool;
void Start()
{
pool = new List<GameObject>();
for (int i = 0; i < poolSize; i++)
{
GameObject obj = Instantiate(prefab);
obj.SetActive(false);
pool.Add(obj);
}
}
public GameObject GetObject()
{
foreach (GameObject obj in pool)
{
if (!obj.activeInHierarchy)
{
obj.SetActive(true);
return obj;
}
}
// 如果对象池中没有可用的对象,则创建一个新的对象
GameObject newObj = Instantiate(prefab);
newObj.SetActive(true);
pool.Add(newObj);
return newObj;
}
}
```
5. 异步加载
```csharp
// 异步加载场景
IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName)
{
AsyncOperation asyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
asyncOperation.allowSceneActivation = false;
while (!asyncOperation.isDone)
{
if (asyncOperation.progress >= 0.9f)
{
asyncOperation.allowSceneActivation = true;
}
yield return null;
}
}
```
这些代码示例只是一些常见的分帧优化代码,具体的优化方案还需要根据实际情况进行调整。
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