Unity UniversalMediaPlayer2.0.3视频流插件获取第一帧为缩略图显示在UI上 不播放视频 方法全部有代码,不要有没有的方法,获取纹理的方法单独写出来
时间: 2024-05-14 22:11:58 浏览: 220
以下是Unity UniversalMediaPlayer2.0.3视频流插件获取第一帧为缩略图显示在UI上的方法,包括获取纹理的方法:
1.首先,在Unity中创建一个RawImage对象,用于显示视频流的缩略图。
2.使用UniversalMediaPlayer2.0.3插件加载视频流,并设置好视频流的播放器参数。
3.在视频流准备好之后,获取视频流的第一帧作为缩略图,并将其显示在RawImage对象上。
以下是获取视频流第一帧作为缩略图的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
public class VideoStreamPlayer : MonoBehaviour
{
public string videoUrl;
public RawImage thumbnailImage;
private MediaPlayer _mediaPlayer;
private bool _isPlaying;
void Start()
{
_mediaPlayer = new MediaPlayer();
_mediaPlayer.Events.AddListener(OnMediaPlayerEvent);
_mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.AbsolutePathOrURL, videoUrl, true);
}
void Update()
{
if (_isPlaying)
{
// 视频正在播放中,不处理
return;
}
if (_mediaPlayer != null && _mediaPlayer.VideoTracksCount > 0)
{
// 获取视频流第一帧作为缩略图
var texture = _mediaPlayer.ExtractFrame(_mediaPlayer.VideoTrackIndex, 0);
if (texture != null)
{
// 显示缩略图
thumbnailImage.texture = texture;
thumbnailImage.gameObject.SetActive(true);
// 停止视频流播放
_mediaPlayer.Stop();
}
}
}
void OnMediaPlayerEvent(MediaPlayer mp, MediaPlayerEvent.EventType et, ErrorCode errorCode)
{
switch (et)
{
case MediaPlayerEvent.EventType.ReadyToPlay:
// 视频流准备好之后,开始播放视频流
_mediaPlayer.Play();
break;
case MediaPlayerEvent.EventType.Playing:
_isPlaying = true;
break;
case MediaPlayerEvent.EventType.EndReached:
_mediaPlayer.Stop();
break;
}
}
}
```
以下是获取视频流纹理的方法:
```
// 获取视频流纹理
var texture = _mediaPlayer.ExtractFrame(_mediaPlayer.VideoTrackIndex, 0);
```
注意,该方法会返回视频流的纹理。第一个参数是视频流的索引,通常情况下是0,表示第一个视频流。第二个参数是想要获取的帧的索引,通常情况下是0,表示第一帧。如果想获取其他帧,可以传入相应的帧索引。
获取到纹理后,可以将其显示在UI上,或者对其进行其他操作。
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