Unity 用UniversalMediaPlayer 2.0.3版本视频流插件 只用视频流地址 不播放当前视频 获取第一帧显示在UI上

时间: 2024-05-12 21:20:22 浏览: 12
以下是使用UniversalMediaPlayer 2.0.3版本视频流插件获取第一帧并在UI上显示的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System; public class VideoStreamController : MonoBehaviour { public RawImage image; //UI上的RawImage组件 public string videoStreamUrl; //视频流地址 private UniversalMediaPlayer mediaPlayer; //视频流播放器 private bool isReadyToGetFirstFrame = false; //是否准备获取第一帧 void Start() { //初始化视频流播放器 mediaPlayer = new UniversalMediaPlayer(); mediaPlayer.EventManager.OnPlayerReady += OnPlayerReady; mediaPlayer.EventManager.OnPlayerOpening += OnPlayerOpening; mediaPlayer.EventManager.OnPlayerBuffering += OnPlayerBuffering; mediaPlayer.EventManager.OnPlayerPlaying += OnPlayerPlaying; mediaPlayer.EventManager.OnPlayerPaused += OnPlayerPaused; mediaPlayer.EventManager.OnPlayerStopped += OnPlayerStopped; mediaPlayer.EventManager.OnPlayerEndReached += OnPlayerEndReached; mediaPlayer.EventManager.OnPlayerEncounteredError += OnPlayerEncounteredError; mediaPlayer.InitPlayer(); } void Update() { //如果准备获取第一帧并且视频流播放器已经准备好,就获取第一帧并显示在UI上 if (isReadyToGetFirstFrame && mediaPlayer != null && mediaPlayer.IsReady) { Texture2D frameTexture = mediaPlayer.GetTexture(0); if (frameTexture != null) { image.texture = frameTexture; isReadyToGetFirstFrame = false; } } } void OnDestroy() { //销毁视频流播放器 if (mediaPlayer != null) { mediaPlayer.Stop(); mediaPlayer = null; } } void OnPlayerReady(UniversalMediaPlayer mediaPlayer, IntPtr userdata) { //视频流播放器准备好后开始播放 mediaPlayer.Play(videoStreamUrl); } void OnPlayerOpening(UniversalMediaPlayer mediaPlayer, IntPtr userdata) { //视频流开始打开时设置准备获取第一帧标志位 isReadyToGetFirstFrame = true; } void OnPlayerBuffering(UniversalMediaPlayer mediaPlayer, float bufferPercent, IntPtr userdata) { //视频流缓冲进度变化时不做任何处理 } void OnPlayerPlaying(UniversalMediaPlayer mediaPlayer, IntPtr userdata) { //视频流播放时不做任何处理 } void OnPlayerPaused(UniversalMediaPlayer mediaPlayer, IntPtr userdata) { //视频流暂停时不做任何处理 } void OnPlayerStopped(UniversalMediaPlayer mediaPlayer, IntPtr userdata) { //视频流停止时不做任何处理 } void OnPlayerEndReached(UniversalMediaPlayer mediaPlayer, IntPtr userdata) { //视频流播放结束时不做任何处理 } void OnPlayerEncounteredError(UniversalMediaPlayer mediaPlayer, IntPtr userdata) { //视频流播放出错时不做任何处理 } } ``` 在上述代码中,我们使用UniversalMediaPlayer的GetTexture方法来获取第一帧,并将其显示在UI上的RawImage组件中。注意,在OnPlayerOpening回调中设置isReadyToGetFirstFrame标志位为true,是为了在视频流开始打开时获取第一帧,避免等待太长时间。

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