unity2020修改轴心点
时间: 2023-06-18 15:07:37 浏览: 80
在 Unity 2020 中修改物体的轴心点可以通过以下步骤实现:
1. 在场景中选中要修改轴心点的物体,将其放置在一个新的空物体下面,作为子物体。
2. 将新的空物体的位置与旧物体的位置保持一致,但是将旧物体的位置重置为 (0, 0, 0)。
3. 在新的空物体上添加一个“子物体偏移”组件(Component > Physics > Rigidbody > Add Component > Submesh Modifier)。
4. 在“子物体偏移”组件中设置偏移量,即将旧物体相对于新物体的位置偏移量设置到“子物体偏移”组件中。
5. 在场景中选中新的空物体,将旧物体的位置偏移量设置回原来的位置,这样就可以修改物体的轴心点了。
需要注意的是,修改物体的轴心点可能会影响物体的碰撞和物理行为,因此需要谨慎操作。
相关问题
unity改变物体轴心
在Unity中,可以通过以下步骤改变物体的轴心:
1. 选中要修改轴心的物体,在Inspector面板中选择"Tools"下的"Pivot Editor"。
2. 在"Pivot Editor"面板中,选择"Center"来将轴心移动到物体的几何中心。
3. 如果想要将轴心移动到物体的任意位置,可以选中"Custom",然后在场景视图中直接拖动轴心到所需位置。
4. 点击"Pivot Editor"面板上的"Apply"按钮保存修改。
注意,修改物体的轴心可能会影响其旋转、缩放和位置等变换操作。
unity改变物体轴心位置
在Unity中,可以使用Transform组件中的pivot属性来改变物体的轴心位置。默认情况下,物体的轴心位于其几何中心。但是,如果需要将轴心移到不同的位置,则可以通过以下步骤实现:
1. 选中需要改变轴心位置的物体,在Inspector面板中找到Transform组件。
2. 打开Transform组件,在Pivot下拉菜单中选择Custom。
3. 在Custom Pivot编辑器中,可以通过移动红色、绿色、蓝色的轴线来改变轴心位置。也可以手动输入坐标值。
4. 改变完轴心位置后,点击Apply按钮使改变生效。
5. 如果需要恢复轴心位置到原来的状态,可以选择Pivot下拉菜单中的Center选项。
注意:改变物体的轴心位置可能会影响到其它操作,比如旋转、缩放等,需要谨慎使用。