unity2020 使用sqlite
时间: 2023-04-26 20:04:40 浏览: 291
Unity202可以使用SQLite数据库。SQLite是一种轻量级的嵌入式数据库,可以在各种操作系统和编程语言中使用。在Unity中,可以使用SQLite作为本地数据库来存储和管理数据。要使用SQLite,需要下载SQLite的Unity插件,并在项目中导入相关的库文件。然后可以使用C#代码来连接和操作SQLite数据库。SQLite可以用于各种应用程序,包括游戏、移动应用程序和桌面应用程序等。
相关问题
在 unity3d 使用sqlite
### 如何在 Unity3D 中集成和使用 SQLite 数据库
#### 下载并安装 SQLite4Unity3d 插件
为了使 SQLite 更容易地与 Unity3D 集成,可以采用由富有经验的开发者创建的 SQLite4Unity3d 工具[^2]。此工具基于 sqlite-net 库构建而成,提供了一种简便的方法来管理数据库。
前往 [SQLite4Unity3d 的项目地址](https://gitcode.com/gh_mirrors/sq/SQLite4Unity3d)[^1]下载最新版本的插件包。解压后找到 `Assets` 文件夹下的内容,并复制到自己的 Unity 项目相应位置中去完成初步设置工作[^3]。
#### 创建数据库连接实例
当成功导入 SQLite4Unity3d 后,在 C# 脚本里初始化一个新的数据库连接对象:
```csharp
using SQLite;
public class DatabaseManager : MonoBehaviour {
private string dbPath;
public static readonly string dbName = "gameData.db";
void Start() {
// 获取应用持久化存储路径并将数据库名附加在其后面形成完整的文件路径
dbPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, dbName);
using (var connection = new SQLiteConnection(dbPath)) {
Debug.Log($"Database connected at {dbPath}");
// 执行其他必要的初始化操作...
}
}
}
```
这段代码展示了如何获取应用程序的数据保存目录以及建立通往指定名称 `.db` 文件的链接过程。
#### 定义表结构模型类
为了让程序更好地理解所要处理的信息类型,定义一些代表表格内记录条目的类是非常有帮助的做法之一。下面给出的例子说明了怎样为玩家信息设定相应的属性字段:
```csharp
using System;
using SQLite;
[Table("Players")]
public class PlayerInfo {
[PrimaryKey, AutoIncrement]
public int Id { get; set; }
[MaxLength(50)]
public string Name { get; set; }
public DateTime CreatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
}
```
这里运用到了来自 SQLite.NET 的特性标签 `[Table()]`, `[PrimaryKey]`, 和 `[AutoIncrement]` 来描述实体间的关系及其行为模式。
#### 对数据库执行 CRUD 操作
一旦有了上述准备之后就可以着手编写用于增删改查(CRUD)的具体方法了。比如向 Players 表插入一条新纪录可按如下方式实现:
```csharp
void AddPlayer(string playerName) {
var playerRecord = new PlayerInfo{
Name = playerName,
};
using(var conn = new SQLiteConnection(dbPath)){
try {
conn.Insert(playerRecord);
Console.WriteLine($"{playerName} has been added.");
} catch(Exception ex){
Console.Error.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
```
以上函数接收一个字符串参数作为用户名传递给新建的对象实例;接着打开一次性的数据库会话并通过调用 Insert 方法把这条新的用户资料存入目标表单之中。
在unity中使用SQLiteHelper
使用SQLiteHelper可以方便地在Unity中读取和写入SQLite数据库。以下是使用SQLiteHelper的步骤:
1. 下载SQLiteHelper插件,并将其导入Unity项目中。
2. 创建一个SQLite数据库文件,并将其放在Assets文件夹中。
3. 在Unity中创建一个C#脚本,并添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Data;
using Mono.Data.Sqlite;
public class SQLiteTest : MonoBehaviour {
private string connectionString;
// Use this for initialization
void Start () {
connectionString = "URI=file:" + Application.dataPath + "/database.db";
IDbConnection dbcon = new SqliteConnection(connectionString);
dbcon.Open();
IDbCommand dbcmd = dbcon.CreateCommand();
string sql = "SELECT * FROM mytable";
dbcmd.CommandText = sql;
IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
while (reader.Read()) {
int id = reader.GetInt32(0);
string name = reader.GetString(1);
Debug.Log("id: " + id + " name: " + name);
}
reader.Close();
reader = null;
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbcon.Close();
dbcon = null;
}
}
```
4. 运行该脚本,将会输出从mytable表中读取的数据。
这里使用了SqliteConnection和SqliteCommand类来连接和执行SQL查询。如果要执行其他SQL操作,请参考SQLiteHelper的文档。
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