pg sockettimeout

时间: 2023-07-28 20:07:28 浏览: 56
PG SocketTimeout是指在使用PostgreSQL数据库时,连接到数据库服务器的套接字连接超时的时间。如果在超时时间内未能建立连接,则会抛出SocketTimeout异常。可以通过在连接字符串中设置socketTimeout参数来设置超时时间,例如: ``` jdbc:postgresql://localhost/test?socketTimeout=30 ``` 这将在30秒内尝试建立连接,如果超时则会抛出异常。您可以根据您的需求调整超时时间。
相关问题

pg_create_socket

`pg_create_socket` 是一个 PostgreSQL 提供的命令行工具,用于创建 Unix 域套接字文件。它的语法如下: ``` pg_create_socket [directory] ``` 其中,`directory` 参数指定了要创建套接字文件的目录。如果没有指定该参数,则默认使用 `$PGDATA` 环境变量指定的 PostgreSQL 数据目录。 例如,要在默认的 PostgreSQL 数据目录下创建 `.s.PGSQL.5432` 套接字文件,可以执行以下命令: ``` pg_create_socket ``` 如果要在自定义的目录下创建套接字文件,可以执行以下命令: ``` pg_create_socket /tmp/mysocketdir ``` 需要注意的是,`pg_create_socket` 命令需要使用 PostgreSQL 超级用户权限运行,否则无法创建套接字文件。

pg.keydown

pg.keydown是Pygame库中的一个函数,用于检测键盘按键是否被按下。它接受一个参数,即要检测的按键的键值。当指定的按键被按下时,该函数返回True,否则返回False。 在Pygame中,每个按键都有一个对应的键值,可以通过pygame.K_XXX来表示,其中XXX是按键的名称。例如,pygame.K_SPACE表示空格键,pygame.K_UP表示上箭头键。 使用pg.keydown函数时,通常需要结合事件循环来实现按键的检测。事件循环是一个无限循环,用于监听和处理各种事件,包括键盘事件。在事件循环中,可以使用pg.keydown函数来检测特定的按键是否被按下。 以下是一个示例代码,演示了如何使用pg.keydown函数来检测空格键是否被按下: ``` import pygame as pg # 初始化Pygame pg.init() # 创建窗口 window = pg.display.set_mode((800, 600)) # 事件循环 running = True while running: for event in pg.event.get(): if event.type == pg.QUIT: running = False # 检测空格键是否被按下 if pg.key.get_pressed()[pg.K_SPACE]: print("空格键被按下") # 更新窗口显示 pg.display.update() # 退出Pygame pg.quit() ``` 在上述代码中,通过pg.key.get_pressed()函数获取当前所有按键的状态,然后使用索引pg.K_SPACE来获取空格键的状态。如果空格键被按下,则打印出"空格键被按下"的消息。

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