CLSCTX_LOCAL_SERVER
时间: 2023-08-06 12:09:25 浏览: 53
CLSCTX_LOCAL_SERVER 是用于指定 CoCreateInstance 函数中的 dwClsContext 参数的一个常量值,表示要在本服务器上创建 COM 对象的实例。
使用 CLSCTX_LOCAL_SERVER 标志时,CoCreateInstance 函数将尝试在本地计算机上查找并启动该 COM 类的本地服务器进程(通常是一个独立的可执行文件),然后通过该进程创建对象实例。
具体来说,CoCreateInstance 函数在 CLSCTX_LOCAL_SERVER 模式下会按照以下步骤进行操作:
1. 检查注册表中指定 CLSID 的 COM 类的 InprocServer32 键。如果存在,则表示该类是一个本地服务器。
2. 启动本地服务器进程,如果尚未运行。
3. 在本地服务器进程中调用 DllGetClassObject 函数来获取对象类工厂。
4. 使用对象类工厂创建对象实例。
使用 CLSCTX_LOCAL_SERVER 可以用于实现基于本地服务器的 COM 组件通信,其中一个进程充当服务器角色,而其他进程使用该组件的功能。
需要注意的是,使用 CLSCTX_LOCAL_SERVER 标志时,需要确保本地服务器进程已正确安装和注册,并且具有正确的权限和配置。否则,CoCreateInstance 函数可能会失败,并返回错误信息。
相关问题
if (!bRun) { m_bATLInited = FALSE; _Module.Term(); CoUninitialize(); return FALSE; } hRes = _Module.RegisterClassObjects(CLSCTX_LOCAL_SERVER, REGCLS_MULTIPLEUSE); if (FAILED(hRes)) { m_bATLInited = FALSE; CoUninitialize(); return FALSE; } return TRUE;
这段代码继续在ATL初始化完成后执行一系列操作。让我们逐行解释它的作用:
1. `if (!bRun)` - 这个条件判断语句检查前面的逻辑中是否设置了bRun变量为FALSE。如果bRun为FALSE,表示之前的操作已经完成,不需要继续执行下面的代码块。
2. `m_bATLInited = FALSE;` - 将m_bATLInited变量设置为FALSE,表示ATL的初始化失败。
3. `_Module.Term();` - 调用Term方法来释放ATL模块。
4. `CoUninitialize();` - 调用CoUninitialize函数来释放COM库。
5. `return FALSE;` - 返回FALSE,表示初始化失败。
6. `hRes = _Module.RegisterClassObjects(CLSCTX_LOCAL_SERVER, REGCLS_MULTIPLEUSE);` - 调用_RegisterClassObjects方法注册类对象。第一个参数指定注册的上下文(CLSID在本地服务器),第二个参数指定注册类对象的方式(REGCLS_MULTIPLEUSE表示多重使用)。
7. `if (FAILED(hRes))` - 这个条件判断语句检查注册类对象操作是否成功。如果失败(FAILED宏用于判断HRESULT是否为失败状态),则执行下面的代码块。
8. `m_bATLInited = FALSE;` - 将m_bATLInited变量设置为FALSE,表示ATL的初始化失败。
9. `CoUninitialize();` - 调用CoUninitialize函数来释放COM库。
10. `return FALSE;` - 返回FALSE,表示初始化失败。
11. `return TRUE;` - 如果没有出现上述的返回FALSE的情况,说明初始化成功,返回TRUE。
这段代码的作用是根据前面的逻辑判断来决定是否继续执行后续的操作。如果之前的操作失败或设置了不需要继续执行,会进行相应的资源释放并返回FALSE。如果前面的操作都成功,会进行类对象的注册,并返回TRUE表示初始化成功。
如果您还有其他问题,请随时提问!
获取 CLSID_Application 对象的指针
在 Windows 系统中,CLSID_Application 对象是一个 COM 对象,用于管理当前正在运行的应用程序的生命周期。要获取 CLSID_Application 对象的指针,可以使用 CoCreateInstance 函数。
以下是获取 CLSID_Application 对象指针的示例代码:
```
#include <windows.h>
#include <objbase.h>
int main()
{
HRESULT hr;
IUnknown* pApplication = NULL;
// 初始化 COM 环境
hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
// 初始化失败
return -1;
}
// 获取 CLSID_Application 对象的指针
hr = CoCreateInstance(CLSID_Application, NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_IUnknown, (void**)&pApplication);
if (FAILED(hr))
{
// 获取失败
CoUninitialize();
return -1;
}
// 使用 pApplication 对象进行操作
// ...
// 释放资源
pApplication->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
```
在上面的代码中,首先调用 CoInitialize 函数初始化 COM 环境,然后使用 CoCreateInstance 函数获取 CLSID_Application 对象的指针,并将其存储在 pApplication 变量中。最后,在使用完 pApplication 对象后,需要调用 Release 函数释放资源,并调用 CoUninitialize 函数清理 COM 环境。
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