MFC单文档里放了一个DIALOG,这个dialog如何根据单文档里的工作区来初始化大小
时间: 2024-03-24 13:40:19 浏览: 59
要让一个在MFC单文档应用程序中的对话框根据主文档的工作区初始化大小,可以在对话框的OnInitDialog函数中获取主窗口的工作区大小,然后将对话框的大小设置为主窗口工作区大小的一部分。以下是一个示例代码片段:
```cpp
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 获取主文档指针
CMyDoc* pDoc = ((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->GetActiveDocument();
if (pDoc == nullptr) return TRUE;
// 获取主文档工作区大小
CRect rect;
((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->GetClientRect(&rect);
// 将对话框大小设置为主文档工作区大小的一半
int dlgWidth = rect.Width() / 2;
int dlgHeight = rect.Height() / 2;
SetWindowPos(nullptr, 0, 0, dlgWidth, dlgHeight, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
return TRUE;
}
```
在这个示例中,我们首先获取主文档指针,然后使用GetClientRect函数获取主文档的工作区矩形。接下来,我们计算出对话框需要设置的大小,将其设置为对话框的新大小。最后,我们使用SetWindowPos函数将对话框放置在屏幕的中央。
请注意,这个示例假设主窗口是CMainFrame类的一个实例,并且在主窗口中有一个活动文档。如果您的应用程序不是这种情况,您需要相应地调整代码来获取正确的工作区大小和文档指针。
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