Unity3D中抖屏(抖动相机)效果的简单实现
时间: 2024-01-04 16:02:56 浏览: 17
在Unity3D中,抖屏效果可以通过以下几个步骤来实现:
1. 编写一个脚本来控制相机的位置和旋转,然后将该脚本挂载到相机上。
2. 在脚本中添加一个协程函数,用于实现抖动效果。该函数可以使用Random.Range()方法来生成随机的位置和旋转值,然后通过相机的Transform组件来修改相机的位置和旋转。
3. 在需要触发抖屏效果的时候,调用协程函数即可。可以使用Invoke()方法或者Coroutine.StartCoroutine()方法来触发协程函数。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraShake : MonoBehaviour
{
public float shakeDuration = 0.2f; // 抖动持续时间
public float shakeAmount = 0.1f; // 抖动幅度
private Vector3 originalPos; // 相机原始位置
void Start()
{
originalPos = transform.localPosition;
}
public void Shake()
{
StartCoroutine(ShakeCoroutine());
}
IEnumerator ShakeCoroutine()
{
float elapsedTime = 0f;
while (elapsedTime < shakeDuration)
{
float x = Random.Range(-1f, 1f) * shakeAmount;
float y = Random.Range(-1f, 1f) * shakeAmount;
transform.localPosition = originalPos + new Vector3(x, y, 0f);
elapsedTime += Time.deltaTime;
yield return null;
}
transform.localPosition = originalPos;
}
}
```
在上述代码中,我们使用了协程函数ShakeCoroutine()来实现抖动效果。在该函数中,我们使用了Random.Range()方法来生成随机的位置偏移量,然后通过修改相机的localPosition属性来实现抖动效果。最后,我们在协程函数结束时将相机的位置恢复到原始位置。
要触发抖屏效果,只需要调用Shake()函数即可。例如:
```csharp
CameraShake cameraShake = GetComponent<CameraShake>();
cameraShake.Shake();
```
这样就可以在相机上触发抖屏效果了。
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