抢答器代码四路verilog

时间: 2023-07-09 19:50:34 浏览: 60
以下是一个简单的四路抢答器Verilog代码: ``` module arbiter ( input [3:0] request, output [3:0] grant ); reg [3:0] priority; reg [3:0] winner; always @ (request) begin priority = {request[3], request[2], request[1], request[0]}; end always @ (priority) begin winner = $onehot0(priority); end always @ (winner) begin grant = {4{winner}}; end endmodule ``` 在这个抢答器中,有四个请求信号 `request`,每个信号都是一个二进制位。当有多个请求时,抢答器会根据优先级选择一个获胜者,并将 `grant` 信号设置为获胜者的编号,从 `0` 到 `3`。 在这个代码中,首先将 `request` 信号重新排序为 `priority` 信号,其中最高优先级的请求信号位于 `priority` 的最高位。然后,使用 `$onehot0` 系统函数来查找 `priority` 中的单热位(只有一个位是1,其他位都是0),这个单热位表示获胜者的编号。最后,将 `grant` 信号设置为获胜者的编号,即将 `winner` 信号重复四次。
相关问题

四路抢答器verilog

以下是一个简单的四路抢答器的 Verilog 代码,它可以实现四个输入端口之间的抢答。 ```verilog module four_way_arbiter( input [3:0] request, input clk, output reg grant ); reg [3:0] priority; reg [3:0] request_reg; always @(posedge clk) begin // 维护请求的优先级 if (request[0] && !grant) priority = 0; else if (request[1] && !grant) priority = 1; else if (request[2] && !grant) priority = 2; else if (request[3] && !grant) priority = 3; // 存储当前请求信号 request_reg <= request; // 根据优先级确定哪个请求被授权 case(priority) 0: grant <= request_reg[0]; 1: grant <= request_reg[1]; 2: grant <= request_reg[2]; 3: grant <= request_reg[3]; default: grant <= 0; endcase end endmodule ``` 该模块包含四个输入端口 `request`,用于表示四个外部信号的请求,一个时钟输入 `clk`,以及一个输出端口 `grant`,用于表示哪个请求被授权。在每个时钟上升沿时,模块维护当前请求的优先级,并根据优先级确定哪个请求被授权。优先级是根据请求信号的顺序确定的,如果两个或多个请求同时出现,则较早的请求将具有更高的优先级。

quartus四路抢答器代码

以下是一个基于Quartus的四路抢答器代码,可以作为参考: ```verilog module quiz_bowl ( input clk, input reset, input [3:0] answer, input enable, output reg [3:0] buzzer ); reg [3:0] player_buzzers; reg [3:0] buzzed_in; always @(posedge clk) begin if (reset) begin player_buzzers <= 4'b0000; buzzed_in <= 4'b0000; buzzer <= 4'b0000; end else begin if (enable) begin player_buzzers <= answer; buzzed_in <= player_buzzers & ~buzzed_in; end if (buzzed_in != 4'b0000) begin buzzer <= buzzed_in; end end end endmodule ``` 该代码实现了一个四路抢答器,其中 `answer` 信号是四个玩家的答题器信号,`enable` 信号表示允许抢答,`buzzer` 信号表示谁最先按下了答题器。 当 `enable` 信号为高电平时,将 `answer` 信号赋值给 `player_buzzers` 寄存器,并将 `player_buzzers` 寄存器与 `buzzed_in` 寄存器进行与运算,得到一个新的 `buzzed_in` 寄存器。如果 `buzzed_in` 寄存器的值不为全零,则将其赋值给 `buzzer` 寄存器,表示哪个玩家最先按下了答题器。

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