verilog键盘接口设计
时间: 2023-09-12 08:08:37 浏览: 50
Verilog键盘接口设计可以分为两个部分:键盘扫描和键码解码。
键盘扫描部分需要将键盘上的每个按键进行扫描,检测到按键按下后,将按键的键码输出给键码解码模块。在Verilog中,可以使用有限状态机(FSM)来实现键盘扫描。FSM可以根据按键的状态(按下或松开)切换到不同的状态,并输出相应的键码。
键码解码部分需要将键盘扫描模块输出的键码转换为可用的ASCII码。在Verilog中,可以使用查找表(LUT)来实现键码解码。LUT可以将键码映射到对应的ASCII码,然后输出给CPU或其他设备。
下面是一个简单的Verilog键盘接口设计示例:
```verilog
module keyboard_interface (
input wire clk, // 时钟信号
input wire reset, // 复位信号
input wire [7:0] row, // 按键扫描行
output wire [7:0] col, // 按键扫描列
output wire [7:0] keycode // 键码输出
);
// 定义状态
typedef enum { IDLE, SCAN, DECODE } state_t;
reg [1:0] state;
// 定义扫描和解码的参数
parameter SCAN_DELAY = 10; // 扫描延迟
parameter DECODE_DELAY = 10; // 解码延迟
parameter KEYMAP_SIZE = 16; // 键码映射表大小
// 定义键码映射表
reg [7:0] keymap [0:KEYMAP_SIZE-1];
// 初始化键码映射表
initial begin
keymap[0] = '1;
keymap[1] = '2;
keymap[2] = '3;
keymap[3] = '4;
keymap[4] = '5;
keymap[5] = '6;
keymap[6] = '7;
keymap[7] = '8;
keymap[8] = '9;
keymap[9] = '0;
keymap[10] = 'A;
keymap[11] = 'B;
keymap[12] = 'C;
keymap[13] = 'D;
keymap[14] = 'E;
keymap[15] = 'F;
end
// 定义扫描计数器
reg [7:0] scan_count;
// 定义解码计数器
reg [7:0] decode_count;
// 定义键码缓存
reg [7:0] keycode_buffer;
// 定义状态机
always @(posedge clk) begin
if (reset) begin
state <= IDLE;
scan_count <= 0;
decode_count <= 0;
keycode_buffer <= 0;
end else begin
case (state)
IDLE:
if (row != 8'hFF) begin
state <= SCAN;
scan_count <= SCAN_DELAY;
end else begin
state <= IDLE;
end
SCAN:
if (scan_count == 0) begin
col <= ~row;
state <= DECODE;
decode_count <= DECODE_DELAY;
end else begin
scan_count <= scan_count - 1;
state <= SCAN;
end
DECODE:
if (decode_count == 0) begin
keycode <= keymap[col];
keycode_buffer <= keycode;
state <= IDLE;
end else begin
decode_count <= decode_count - 1;
state <= DECODE;
end
endcase
end
end
endmodule
```
在此模块中,我们定义了一个有限状态机来实现键盘扫描和键码解码。键盘扫描部分只需要检测到按键按下的状态,并输出按键的行和列。键码解码部分使用键码映射表将按键映射到对应的ASCII码,并将其输出给CPU或其他设备。在该模块中,我们使用了延迟计数器来处理扫描和解码延迟。