vtk自定义一个带箭头的直线2d的actor,可设置方向和长度

时间: 2024-05-03 11:22:18 浏览: 25
以下是一个简单的vtk自定义直线2D带箭头的actor示例代码: ```python import vtk class ArrowLineActor2D(vtk.vtkActor2D): def __init__(self, length=1.0, direction=[1.0, 0.0], arrow_size=0.1): super().__init__() # 创建直线 self.line_source = vtk.vtkLineSource() self.line_source.SetPoint1(0, 0, 0) self.line_source.SetPoint2(length*direction[0], length*direction[1], 0) # 创建箭头 self.arrow_source = vtk.vtkArrowSource() self.arrow_source.SetTipLength(arrow_size) self.arrow_source.SetShaftRadius(0.01) # 创建mapper和actor self.mapper = vtk.vtkPolyDataMapper2D() self.mapper.SetInputConnection(self.line_source.GetOutputPort()) self.arrow_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper2D() self.arrow_mapper.SetInputConnection(self.arrow_source.GetOutputPort()) self.arrow_actor = vtk.vtkActor2D() self.arrow_actor.SetMapper(self.arrow_mapper) # 设置箭头位置和方向 arrow_pos = length*direction arrow_pos -= arrow_size*direction self.arrow_actor.SetPosition(arrow_pos[0], arrow_pos[1]) self.arrow_actor.SetOrientation(vtk.vtkMath.DegreesFromRadians( vtk.vtkMath.AngleBetweenVectors([1, 0, 0], direction))) # 添加actor self.AddPart(self.arrow_actor) self.SetMapper(self.mapper) def SetLength(self, length): self.line_source.SetPoint2(length*self.line_source.GetDirection()) arrow_pos = length*self.line_source.GetDirection() arrow_pos -= self.arrow_source.GetTipLength()*self.line_source.GetDirection() self.arrow_actor.SetPosition(arrow_pos[0], arrow_pos[1]) def SetDirection(self, direction): self.line_source.SetPoint2(self.line_source.GetPoint1() + self.line_source.GetLength()*direction) arrow_pos = self.line_source.GetLength()*direction arrow_pos -= self.arrow_source.GetTipLength()*direction self.arrow_actor.SetPosition(arrow_pos[0], arrow_pos[1]) self.arrow_actor.SetOrientation(vtk.vtkMath.DegreesFromRadians( vtk.vtkMath.AngleBetweenVectors([1, 0, 0], direction))) ``` 这个actor可以通过`SetLength`和`SetDirection`方法来设置长度和方向。例如,可以创建一个长度为2,方向为[1, 1]的箭头直线并添加到vtkRenderer中: ```python renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.SetBackground(0.2, 0.2, 0.2) actor = ArrowLineActor2D(length=2.0, direction=[1.0, 1.0]) renderer.AddActor(actor) render_window = vtk.vtkRenderWindow() render_window.AddRenderer(renderer) render_interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() render_interactor.SetRenderWindow(render_window) render_window.Render() render_interactor.Start() ```

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