在栈帧中EBP+8一般是指向第一个入口参数,EBP+4指向返回地址,EBP指向EBP的旧值,EBP-4指向被调用者的第一个非静态局部变量
时间: 2023-09-07 15:04:11 浏览: 228
### 回答1:
你说的很对,EBP+8通常指向第一个入口参数,EBP+4指向返回地址,EBP指向EBP的旧值,EBP-4指向被调用者的第一个非静态局部变量。这是因为在函数调用时,被调用函数需要保存调用函数的EBP值和返回地址,同时也需要为该函数的局部变量分配内存空间。因此,EBP指向上一个函数栈帧的EBP值,EBP+4指向返回地址,EBP+8指向第一个入口参数,EBP-4指向第一个非静态局部变量。这些值的存放顺序和大小可能会因为硬件架构或编译器的不同而有所不同。
### 回答2:
在栈帧中,EBP通常用于指向当前函数的基址指针(Base Pointer),对于32位的x86架构,EBP寄存器用于指向当前函数的栈帧。栈帧是在函数调用过程中分配给函数局部变量和其他相关数据的一部分堆栈空间。
在栈帧中,EBP+8一般是指向函数的第一个入口参数。在函数被调用时,调用者会将参数的值传递给被调用函数,并将其存储在栈帧中的EBP+8的位置,被调用函数可以通过引用EBP+8来访问第一个入口参数的值。
EBP+4通常是指向返回地址的位置。在函数被调用时,调用者会将其下一条指令的内存地址作为返回地址存储在栈帧中的EBP+4的位置。当函数执行完毕后,程序会根据返回地址返回到调用该函数的位置。
EBP指向EBP的旧值,即函数调用前的EBP值。在函数调用过程中,函数会保存当前的栈帧指针(EBP)到栈帧中的相应位置,以便在函数执行完毕后,能够恢复到调用该函数的上一个函数的栈帧。
EBP-4通常指向被调用者的第一个非静态局部变量。在函数执行过程中,局部变量会被分配到栈帧中的不同位置,EBP-4通常指向第一个非静态局部变量的地址,使得函数能够通过引用EBP-4来访问局部变量的值。
总之,栈帧中EBP 8指向第一个入口参数,EBP 4指向返回地址,EBP指向EBP的旧值,EBP-4指向被调用者的第一个非静态局部变量。这些指针的使用可以使函数正确地访问参数、局部变量以及返回到调用者函数的位置,确保函数调用的正确执行。
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