代码解释def create_caozuoshu(): n = 30 caozuo = [1, 2, 3, 4] caozuoshu = [] for i in range(n): caozuoshu.append(random.choice(caozuo)) return caozuoshu
时间: 2023-11-20 10:05:53 浏览: 111
这段代码定义了一个函数名为`create_caozuoshu()`,该函数没有参数。在函数体内部,首先定义了一个整数变量`n`并初始化为30,接着定义了一个列表`caozuo`,其中包含了四个元素1、2、3、4。
然后,创建了一个空列表`caozuoshu`。接下来,使用`for`循环语句和`range()`函数生成了一个从0到n-1的数字序列,对于每一个数字,通过`random.choice()`函数从`caozuo`列表中随机选择一个元素,并将其添加到`caozuoshu`列表中。
最后,函数返回了生成的操作序列`caozuoshu`。
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代码解释def data_begin(caozuoshu, p0, data): for i in caozuoshu: move(i, p0, data) def move(i, p0, data): if i == 3 and p0[1] > 0: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]-1] data[p0[0]][p0[1]-1] = t p0[1] -= 1 elif i == 4 and p0[1] < 3: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]+1] data[p0[0]][p0[1]+1] = t p0[1] += 1 elif i == 1 and p0[0] > 0: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]-1][p0[1]] data[p0[0]-1][p0[1]] = t p0[0] -= 1 elif i == 2 and p0[0] < 3: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]+1][p0[1]] data[p0[0]+1][p0[1]] = t p0[0] += 1 def create_caozuoshu(): n = 30 caozuo = [1, 2, 3, 4] caozuoshu = [] for i in range(n): caozuoshu.append(random.choice(caozuo)) return caozuoshu def create_pictures(picture, data, set): for i in range(set.picture_num): for j in range(set.picture_num): p = Picture(data[i][j]) picture[i][j] = p
这段代码实现了一个简单的拼图游戏,其中:
- `data_begin`函数用于开始游戏,接受三个参数,分别是操作数列、空白格子的位置和当前的拼图数据。
- `move`函数用于执行移动操作,接受三个参数,分别是操作编号、空白格子的位置和当前的拼图数据。根据操作编号来判断可以移动的方向,并进行移动。
- `create_caozuoshu`函数用于随机生成一定数量的操作序列,返回一个列表。
- `create_pictures`函数用于初始化拼图数据,接受三个参数,分别是拼图图片列表、当前的拼图数据和拼图的设置。遍历每个拼图块,根据数据创建一个Picture对象,存储到对应的图片列表中。
另外,代码中缺少一些必要的定义和引用,例如`Picture`类和`set`对象等,需要从其他地方获取。
优化这段代码void caozuo(unsigned int c) { n = c; switch (c) { case 0: { n = n * 10 + 1; shuzi(n); break; } case 1: { n = n * 10 + 2; shuzi(n); break; } case 2: { n = n * 10 + 3; shuzi(n); break; } case 3: { jisuan(); flag = '+'; break; } case 4: { n = n * 10 + 4; shuzi(n); break; } case 5: { n = n * 10 + 5; shuzi(n); break; } case 6: { n = n * 10 + 6; shuzi(n); break; } case 7: { jisuan(); flag = '-'; break; } case 8: { n = n * 10 + 7; shuzi(n); break; } case 9: n = n * 10 + 8; shuzi(n); break; case 10: { n = n * 10 + 9; shuzi(n); break; } case 11: { jisuan(); flag = '*'; break; } case 12: { n = n * 10 + 0; shuzi(n); break; } case 13: { for (i = 0; i < 4; i++) DispBuf[i] = 0; temp = 0; flag = ' '; n = 0; break; } case 14: { jisuan(); break; } case 15: { jisuan(); flag = '/'; break; } } }
可以使用一个数组来存储对应的操作,这样可以避免使用 switch 语句,从而提高代码的效率和可读性。优化后的代码如下:
void caozuo(unsigned int c) {
static const int caozuoArray[16] = {1, 2, 3, '+', 4, 5, 6, '-', 7, 8, 9, '*', 0, 'C', '=', '/'};
n = c;
if (c >= 0 && c <= 15) {
int op = caozuoArray[c];
if (op >= 0 && op <= 9) {
n = n * 10 + op;
shuzi(n);
} else if (op == 'C') {
for (i = 0; i < 4; i++) {
DispBuf[i] = 0;
}
temp = 0;
flag = ' ';
n = 0;
} else if (op == '=' || op == '+' || op == '-' || op == '*' || op == '/') {
jisuan();
flag = op;
}
}
}
这样可以使代码更加简洁和易读,同时也可以提高代码的执行效率。
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