unity 天体移动
时间: 2023-08-28 14:10:19 浏览: 105
在Unity中实现天体移动可以使用物理引擎或者使用Lerp函数。如果希望物体的移动受Unity的物理引擎影响或其他物体的影响,可以使用物理引擎来控制物体的运动轨迹。然而,直接使用物理引擎可能会导致抖动或穿过刚体等奇怪的现象。为了解决这个问题,可以在每一帧的移动距离上乘以Time.deltaTime属性的值,从而保证每秒移动的距离是一致的。例如,可以使用以下代码来实现物体的移动:
```
void Update() {
var dir = new Vector3(2f, 0, 0) * Time.deltaTime;
transform.Translate(dir);
}
```
另一种实现天体移动的方法是使用Lerp函数。Lerp函数可以根据给定的起始点和目标点,计算出当前运动到的点。通过调整t的值,可以控制物体移动的速度和平滑度。以下是使用Lerp函数实现物体移动的示例代码:
```
using System;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
public GameObject go;
public Transform targetTran;
private float t = 0.01f;
private void Update() {
if (Vector2.Distance(go.transform.position, targetTran.position) <= 0.2f) {
go.transform.position = targetTran.position;
}
go.transform.position = Vector3.Lerp(go.transform.position, targetTran.position, t);
}
}
```
在这个示例中,如果物体距离目标点小于某个值,就直接将物体的位置设置为目标点的位置。否则,使用Lerp函数逐渐将物体移动到目标点的位置。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [【Unity】如何优雅地移动物体-8个方法](https://blog.csdn.net/GG_and_DD/article/details/126917358)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [Unity中物体移动方法详解](https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/88392679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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