char _far*

时间: 2024-01-17 13:18:04 浏览: 114
char _far*是一个指向远程内存的char类型指针。远程内存是指位于不同段或不同地址空间的内存。使用char _far*可以访问远程内存中的数据。 以下是一个使用char _far*的示例: ```c #include <dos.h> int main() { char _far* ptr; unsigned int segment = 0x1234; // 远程内存段地址 unsigned int offset = 0x5678; // 远程内存偏移地址 ptr = (char _far*)MK_FP(segment, offset); // 构造远程内存指针 // 通过远程内存指针访问数据 char data = *ptr; printf("Data at remote memory: %c\n", data); return 0; } ``` 这个示例中,我们使用MK_FP宏将远程内存的段地址和偏移地址构造成一个char _far*类型的指针。然后,我们通过这个指针访问远程内存中的数据,并将其打印出来。
相关问题

int _far putchar(char c) { return c; }有什么问题吗?

在 C 语言中,_far 是一个关键字,用于指示一个函数或变量是位于远程内存段中,而不是默认的内存段中。然而,_far 已经在现代的 C 编译器中被废弃,因此在现代的编译器中使用 _far 可能会导致编译错误。 除此之外,putchar 函数本身并没有问题,它的作用是将一个字符输出到标准输出流中,并返回这个字符。如果你需要使用 putchar 函数,只需在代码中包含标准头文件 stdio.h,然后调用 putchar 函数即可。 综上所述,如果你使用的是现代的编译器,建议不要使用 _far 关键字,而是使用更现代化的内存访问方式。而如果你需要使用 putchar 函数,可以直接在代码中调用该函数,而不需要使用 _far 关键字。

讲解一下这段代码的实现思路:#include <dos.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define INTNUM 0x09 #define A 0x1e61 #define B 0x3062 unsigned int far *buffer= (unsigned int far *) (0x0400+0x1a); unsigned int head, tail; unsigned int key, i; char name[20]="Wang Hong"; void interrupt (*oldint) (void); void interrupt newint () { oldint (); head=buffer[0]-0x1a; tail=buffer[1]-0x1a; if (head!=tail) { i=head>>1; key=buffer [i]; if (key==A) printf("%s ",name); } } void main () { oldint=getvect (INTNUM); disable (); setvect (INTNUM, newint); enable (); while(1) { printf("*"); delay(500); } keep (0, (_SS+ (_SP/16) -_psp)); }

这段代码是一个简单的键盘中断程序,它的实现思路如下: 首先,代码中包含了三个头文件:dos.h、conio.h 和 stdio.h。dos.h 包含了一些底层的 DOS 操作函数,conio.h 包含了一些控制台 I/O 函数,stdio.h 包含了标准 I/O 函数。 接下来,代码定义了一些常量和变量。其中,INTNUM 定义了键盘中断的中断号,A 和 B 分别定义了两个按键的扫描码。buffer 是一个指向内存地址 0x0400+0x1a 的指针,用于读取键盘缓冲区。head 和 tail 分别表示键盘缓冲区的队列头和队列尾,key 和 i 则是中间变量。name 是一个字符串,用于在按下特定按键时输出。 接着,代码定义了一个新的键盘中断处理函数 newint,它先调用了旧的键盘中断处理函数 oldint,然后读取键盘缓冲区的队列头和队列尾。如果队列头和队列尾不相等,则说明键盘缓冲区中有按键数据,此时将队列头转换为索引 i,并读取对应的扫描码 key。如果扫描码等于 A,则输出字符串 name。 最后,代码定义了主函数 main。它首先保存旧的键盘中断处理函数,并将中断处理函数设置为新的函数 newint。然后进入一个无限循环,在循环中输出一个星号并延时 500ms。最后,代码调用 keep 函数来保持程序在内存中运行。 总的来说,这段代码的实现思路就是通过键盘中断来检测用户的按键输入,并在特定按键时输出指定字符串。同时,通过设置新的键盘中断处理函数来实现对键盘中断的拦截和处理。
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#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>#include <cstring>using namespace std;const int MAX_WRONG = 6; //最大错误次数string WORDS[] = {"HELLO", "WORLD", "COMPUTER", "PROGRAMMING", "LANGUAGE"}; //单词库int main(){ srand(time(0)); //用当前时间作为随机数种子 char play; //玩家选择是否继续游戏 do { string word = WORDS[rand() % 5]; //从单词库中随机选择一个单词 int wrong = 0; //错误次数 string soFar(word.size(), '_'); //初始时,所有字母都用"_"代替 string used = ""; //已经猜过的字母 cout << "Welcome to Hangman. Good luck!\n"; //循环直到猜出单词或者错误次数达到最大值 while (wrong < MAX_WRONG && soFar != word) { cout << "\n\nYou have " << (MAX_WRONG - wrong) << " incorrect guesses left.\n"; cout << "\nYou've used the following letters:\n" << used << endl; cout << "\nSo far, the word is:\n" << soFar << endl; char guess; //玩家猜测的字母 cout << "\n\nEnter your guess: "; cin >> guess; guess = toupper(guess); //将小写字母转换成大写字母 while (used.find(guess) != string::npos) { cout << "\nYou've already guessed " << guess << endl; cout << "Enter your guess: "; cin >> guess; guess = toupper(guess); } used += guess; if (word.find(guess) != string::npos) { cout << "That's right! " << guess << " is in the word.\n"; for (int i = 0; i < word.size(); ++i) { if (word[i] == guess) { soFar[i] = guess; } } } else { cout << "Sorry, " << guess << " isn't in the word.\n"; ++wrong; } } if (wrong == MAX_WRONG) { cout << "\nYou've been hanged!"; } else { cout << "\nYou guessed it!"; } cout << "\nThe word was " << word << endl; cout << "\nDo you want to play again? (y/n): "; cin >> play; play = toupper(play); } while (play == 'Y'); return 0;}优化这段代码

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