软件设计模式课程设计六种设计模式
时间: 2023-12-28 22:25:53 浏览: 43
根据提供的引用内容,我无法直接回答你关于软件设计模式课程设计六种设计模式的问题。因为引用中只提到了五子棋游戏的设计思路和期末大作业的相关内容,并没有具体提到六种设计模式。但是,我可以为你介绍一下常见的六种设计模式,它们分别是:
1. 创建型模式:
- 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类创建对象,隐藏对象的创建逻辑。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。
这些是常见的六种设计模式,它们分别属于创建型模式、结构型模式和行为型模式。通过使用这些设计模式,可以提高软件的可维护性、可扩展性和重用性。如果你需要更详细的介绍或者其他设计模式的信息,请提供更多的引用内容。
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