stm32f103zet6串口通信使用的引脚

时间: 2023-09-20 09:08:27 浏览: 76
STM32F103ZET6是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,它具有多个串口通信接口。其中,USART1、USART2和USART3是常用的串口接口,它们的引脚分配如下: - USART1: - TX: 引脚PA9 - RX: 引脚PA10 - USART2: - TX: 引脚PA2 - RX: 引脚PA3 - USART3: - TX: 引脚PB10 - RX: 引脚PB11 这些引脚可以通过STM32的引脚复用功能配置为串口功能,具体的配置方法可以参考相关的开发文档或参考资料。
相关问题

大彩tft彩屏stm32f103zet6串口通信程序

### 回答1: 大彩TFT彩屏是一种高分辨率的彩色液晶显示屏,而STM32F103ZET6是一款高性能的微控制器芯片。串口通信是一种常用的数据传输方式,可以用于将数据从发送端传输到接收端。下面是一个关于大彩TFT彩屏和STM32F103ZET6串口通信程序的示例。 首先,在STM32F103ZET6的开发环境下,需要初始化串口的相关配置,如波特率、数据位、停止位和校验位等。然后,可以通过串口发送指令来控制大彩TFT彩屏的显示内容。 下面是一个简单的程序示例: ```c #include "stm32f10x.h" #include <stdio.h> // 定义串口号和波特率 #define USART1_BAUDRATE 9600 #define USART1_COM USART1 // 初始化串口配置 void USART_Configuration(void) { USART_InitTypeDef USART_InitStructure; // 使能串口时钟和GPIO时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 配置串口引脚 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; // TXD GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; // RXD GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置串口参数 USART_InitStructure.USART_BaudRate = USART1_BAUDRATE; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; // 初始化串口 USART_Init(USART1_COM, &USART_InitStructure); USART_Cmd(USART1_COM, ENABLE); } // 通过串口发送数据 void USART_SendString(USART_TypeDef *USARTx, const uint8_t *buffer) { while (*buffer) { USART_SendData(USARTx, *buffer++); while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); } } int main(void) { // 初始化串口配置 USART_Configuration(); // 发送指令控制大彩TFT彩屏显示 const uint8_t *displayString = "Hello, World!"; USART_SendString(USART1_COM, displayString); while (1) { // 其他任务 } } ``` 这个程序示例通过USART1串口将字符串"Hello, World!"发送到大彩TFT彩屏上进行显示。 ### 回答2: 大彩TFT彩屏STM32F103ZET6串口通信程序的编写需要以下主要步骤: 1. 硬件连接:将STM32F103ZET6的串口引脚与大彩TFT彩屏的串口引脚连接。一般来说,大彩TFT彩屏与STM32F103ZET6的串口通信使用的是USART1或USART2,因此需要将它们的TX引脚与RX引脚相连。 2. 初始化串口:在STM32F103ZET6的程序中,需要使用特定的函数来初始化串口。首先,需要使能USART1或USART2的时钟,并设置对应的GPIO引脚为串口模式。然后,配置串口的波特率、数据位数、停止位数和奇偶校验位等参数。 3. 发送数据:使用STM32F103ZET6的串口发送函数,将要发送的数据写入到串口数据寄存器中。可以将字符串、单个字符或者其他数据类型转换为字节数组,并通过串口发送出去。 4. 接收数据:使用串口接收中断或者查询方式来接收来自大彩TFT彩屏的数据。如果使用中断方式,在接收到数据后,通过中断回调函数处理接收到的数据。若使用查询方式,则需要定期查询串口接收寄存器是否有数据。 5. 处理接收的数据:对于从大彩TFT彩屏接收到的数据,根据通信协议进行解析和处理。根据具体的需求,可能需要将接收到的数据转换为对应的格式或者执行特定的动作。 总的来说,编写大彩TFT彩屏STM32F103ZET6串口通信程序需要配置串口相关的硬件和软件,发送和接收数据,并进行数据处理。具体实现的细节和代码可以根据具体的需求来进行调整和修改。 ### 回答3: 大彩TFT彩屏是一款常用的显示设备,可以实现图形界面的显示。而STM32F103ZET6是一款基于ARM Cortex-M3内核的单片机,它具有丰富的外设资源,适用于许多应用场合。 要实现STM32F103ZET6与大彩TFT彩屏之间的串口通信,首先需要确认彩屏的通信协议和波特率。通常大彩TFT彩屏使用的是串行外设接口(SPI)或者串行外设接口(I2C)进行通信。可以通过查阅相关文档或者联系厂家获取详细的通信协议和波特率信息。 在STM32F103ZET6上,可以使用其内置的串口外设(USART)来进行串口通信。首先需要配置串口的波特率、数据位、停止位、校验位等参数。然后通过编程的方式,可以通过USART的发送和接收寄存器来实现数据的发送和接收。 为了实现与大彩TFT彩屏的通信,还需要连接正确的引脚。一般来说,STM32F103ZET6的串口引脚有多个可选,需要根据具体引脚定义和大彩TFT彩屏的通信协议进行连接。 在程序编写方面,可以使用STM32CubeMX生成初始化代码,然后在Keil或者其他编译软件中编写主程序。可以根据通信需求,编写发送和接收函数,并在主程序中进行调用。可以采用轮询方式或者中断方式进行数据的发送和接收。 在编写程序时,需要注意的是,要根据大彩TFT彩屏的通信协议对发送的数据进行格式化,确保数据的正确传输和显示。可以参考大彩TFT彩屏的开发文档或者例程,了解发送和接收数据的格式和规范。 总结起来,实现STM32F103ZET6与大彩TFT彩屏的串口通信程序需要明确通信协议和波特率,配置串口参数,连接正确的引脚,编写发送和接收函数,确保数据正确传输和显示。这样就能够实现STM32F103ZET6与大彩TFT彩屏之间的串口通信。

stm32f103zet6连接串口屏

要将STM32F103ZET6与串口屏连接,您需要进行以下步骤: 1. 确保您的串口屏支持与STM32F103ZET6通信的串口类型(例如UART或SPI)。 2. 根据串口屏的规格和引脚定义,将其连接到STM32F103ZET6的相应引脚。 - 如果是使用UART通信,连接串口屏的TX(发送)引脚到STM32F103ZET6的RX引脚,将串口屏的RX(接收)引脚连接到STM32F103ZET6的TX引脚。同时将它们的地(GND)引脚连接起来。 - 如果是使用SPI通信,您需要连接串口屏的SCK(时钟)、SDI(主设备输入)和其他必要的引脚到STM32F103ZET6的SPI主设备对应引脚,例如SCK、MOSI等。请注意,这可能需要根据具体的串口屏和STM32F103ZET6的引脚定义进行适配。 3. 根据您使用的开发环境和编程语言,编写代码以配置和控制STM32F103ZET6与串口屏之间的通信。这可能涉及到配置串口参数(如波特率、数据位、停止位等)以及发送和接收数据。 请注意,在连接和配置串口屏之前,确保您已经仔细阅读并理解了串口屏和STM32F103ZET6的相关文档和手册,并遵循正确的电气连接和通信协议。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

setuptools-40.7.3-py2.py3-none-any.whl

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

帮我实现在Androidstudio调用chapgpt并提供源码

首先,你需要运行一个ChitGPT的服务器,然后通过Android应用程序与该服务器进行通信。以下是一个简单的Android应用程序示例,可以与ChitGPT进行通信: 1. 首先,在Android Studio中创建一个新的项目,并添加以下依赖项: ``` implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.9.0' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.6' ``` 2. 创建一个新的Java类,用于与ChitGPT服务器通信。以下是一个简单的实现: ```java import com.
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。