void PaintArea::mousePressEvent(QMouseEvent *event)//鼠标按压过程 { if(event->button()==Qt::LeftButton) { lastPoint=event->pos(); isDrawing=true; } } void PaintArea::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)//鼠标移动过程 { if(event->buttons()&Qt::LeftButton) { endPoint=event->pos(); if(curShape==None||curShape==Eraser) { isDrawing=false; paint(image); } else { tempImage=image; paint(tempImage); } } } void PaintArea::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)//鼠标释放 { if(event->button()==Qt::LeftButton) { endPoint=event->pos(); isDrawing=false; paint(image); } }
时间: 2024-04-14 11:28:46 浏览: 16
根据你提供的 `mousePressEvent`、`mouseMoveEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 函数,我可以看到你实现了鼠标按压、鼠标移动和鼠标释放事件的处理逻辑。
在 `mousePressEvent` 中,当鼠标左键按下时,你记录了当前鼠标位置为 `lastPoint`,并将 `isDrawing` 标志设置为 `true`。
在 `mouseMoveEvent` 中,当鼠标左键按下并移动时,你记录了当前鼠标位置为 `endPoint`。然后,根据当前的绘图形状(`curShape`),你进行了不同的处理。如果当前形状是 `None` 或者 `Eraser`,你将 `isDrawing` 标志设置为 `false`,并调用 `paint` 函数重新绘制整个图像。否则,你将 `tempImage` 设置为当前图像,并调用 `paint` 函数绘制临时图像。
在 `mouseReleaseEvent` 中,当鼠标左键释放时,你记录了当前鼠标位置为 `endPoint`,将 `isDrawing` 标志设置为 `false`,并调用 `paint` 函数绘制最终图像。
根据你提供的代码,我没有看到具体的绘图逻辑。你需要确保在 `paint` 函数中实现了正确的绘图操作,并将绘制结果更新到图像上。另外,请确保在画布对象的构造函数中初始化了 `isDrawing` 标志,并根据需要初始化其他必要的变量。
如果问题仍然存在,请提供更多关于绘制图形的代码和上下文信息,以便我更好地理解和分析问题,并提供更准确的帮助。
相关问题
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)//鼠標設置障礙物起始,終點 { if(event->button()==Qt::LeftButton&&mode==0)//障礙物 { int j=(event->y()-50)/25-1,i=(event->x()-200)/25; _MAP[i][j]=!_MAP[i][j]; update(); },將鼠標點擊變爲框選
如果你想将鼠标点击变成框选,你需要进行如下修改:
1. 首先,你需要在 `MainWindow` 类中添加成员变量,用于存储鼠标框选的起点和终点。例如:
```cpp
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QPoint startPoint; // 框选的起点
QPoint endPoint; // 框选的终点
bool isSelecting; // 是否正在框选
};
```
2. 然后,在 `mousePressEvent` 函数中,你需要判断鼠标是否在地图区域内,如果在,则将 `isSelecting` 标记为 `true`,并且记录下鼠标的起点。例如:
```cpp
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton && mode == 0)
{
int j = (event->y() - 50) / 25 - 1;
int i = (event->x() - 200) / 25;
// 判断鼠标是否在地图区域内
if (i >= 0 && i < MAP_WIDTH && j >= 0 && j < MAP_HEIGHT)
{
// 记录下鼠标的起点,并将 isSelecting 标记为 true
startPoint = endPoint = QPoint(i, j);
isSelecting = true;
update();
}
}
}
```
3. 接着,在 `mouseMoveEvent` 函数中,你需要判断是否正在框选,如果是,则记录下鼠标的终点,并调用 `update` 函数进行界面更新。例如:
```cpp
void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
if (isSelecting)
{
int j = (event->y() - 50) / 25 - 1;
int i = (event->x() - 200) / 25;
// 判断鼠标是否在地图区域内
if (i >= 0 && i < MAP_WIDTH && j >= 0 && j < MAP_HEIGHT)
{
// 记录下鼠标的终点,并调用 update 函数进行界面更新
endPoint = QPoint(i, j);
update();
}
}
}
```
4. 最后,在 `paintEvent` 函数中,你需要根据 `isSelecting` 的值来绘制框选的矩形。例如:
```cpp
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
// 绘制地图
// ...
// 绘制框选的矩形
if (isSelecting)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::red);
painter.setBrush(Qt::NoBrush);
painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint));
}
}
```
这样,当你按下鼠标左键时,就会记录下鼠标的起点,并标记为正在框选;当你移动鼠标时,就会记录下鼠标的终点,然后绘制框选的矩形;当你松开鼠标左键时,就会标记为框选结束。
void QToolButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event)与点击Qtoolbutton弹出子窗口产生冲突,如何解决
可能是因为在`mousePressEvent`中没有正确处理弹出子窗口的事件。你可以尝试在`mousePressEvent`中加入以下代码,以实现在点击`QToolButton`时弹出子窗口的功能:
```c++
void QToolButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
// 如果是左键点击,弹出子窗口
// 在这里添加弹出子窗口的代码
// ...
event->accept(); // 接受事件,不再传递给父控件
} else {
QToolButton::mousePressEvent(event); // 其他情况仍然交给父类处理
}
}
```
另外,你也可以考虑在`QToolButton`的`clicked`信号中添加弹出子窗口的槽函数,这样可以避免`mousePressEvent`中的冲突。