基于ns3构建隐藏节点场景:在平面网络搭建一个Ad Hoc 网络,节点N1、N2、N3 之间相距20m, 节点均使用UdpClient 发送报文,并设置RTS/CTS 机制,观察RTS/CTS 机制对隐藏节点的影 响,隐藏节点网络拓扑如下图4-1 所示,N1 与N3 节点为发送节点,N2 为接收节点,N1、N3 向N2 发送数据,N2 处于N1 与N3 的通讯范围内,N3 成为隐藏节点,收集数据并分析。观察 吞吐率、丢包率以及平均时延变化情况,并将RTS/CTS 机制开启后观察吞吐率、丢包率、平均 时延变化情况,分析隐藏节点对网络性能的影响,以及对比开启RTS/CTS 机制之后对网络性能 的变化。

时间: 2024-03-26 07:35:07 浏览: 99
好的,针对你的问题,我们可以使用ns3网络模拟器来构建隐藏节点场景,并观察RTS/CTS机制对隐藏节点的影响。下面是具体的实现步骤: 1. 安装ns3网络模拟器 首先,我们需要在本地或虚拟机上安装ns3网络模拟器。具体安装步骤可以参考ns3官方文档。 2. 编写网络场景脚本 接着,我们需要编写一个网络场景脚本来搭建隐藏节点场景,并设置RTS/CTS机制。下面是示例代码: ```c++ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/wifi-module.h" #include "ns3/mobility-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/applications-module.h" using namespace ns3; NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("HiddenNodeExample"); int main (int argc, char *argv[]) { // 创建节点 NodeContainer nodes; nodes.Create (3); // 创建WiFi设备 WifiHelper wifi; wifi.SetStandard (WIFI_PHY_STANDARD_80211a); wifi.SetRemoteStationManager ("ns3::ConstantRateWifiManager", "DataMode", StringValue ("OfdmRate54Mbps")); // 创建物理层和信道模型 YansWifiPhyHelper wifiPhy = YansWifiPhyHelper::Default (); YansWifiChannelHelper wifiChannel; wifiChannel.SetPropagationDelay ("ns3::ConstantSpeedPropagationDelayModel"); wifiChannel.AddPropagationLoss ("ns3::RangePropagationLossModel", "MaxRange", DoubleValue (20.0)); wifiPhy.SetChannel (wifiChannel.Create ()); // 创建MAC层 WifiMacHelper wifiMac; wifiMac.SetType ("ns3::AdhocWifiMac"); // 安装设备和MAC层 NetDeviceContainer devices; devices = wifi.Install (wifiPhy, wifiMac, nodes); // 设置节点位置和移动模型 MobilityHelper mobility; mobility.SetPositionAllocator ("ns3::GridPositionAllocator", "MinX", DoubleValue (0.0), "MinY", DoubleValue (0.0), "DeltaX", DoubleValue (20.0), "DeltaY", DoubleValue (20.0), "GridWidth", UintegerValue (1), "LayoutType", StringValue ("RowFirst")); mobility.SetMobilityModel ("ns3::ConstantPositionMobilityModel"); mobility.Install (nodes); // 配置网络层 InternetStackHelper internet; internet.Install (nodes); // 配置IP地址 Ipv4AddressHelper ipv4; ipv4.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = ipv4.Assign (devices); // 创建UDP应用 uint16_t port = 9; UdpServerHelper server (port); ApplicationContainer serverApps = server.Install (nodes.Get (1)); serverApps.Start (Seconds (0.0)); serverApps.Stop (Seconds (10.0)); UdpClientHelper client (interfaces.GetAddress (0), port); client.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1000)); client.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (0.1))); client.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024)); ApplicationContainer clientApps1 = client.Install (nodes.Get (0)); clientApps1.Start (Seconds (1.0)); clientApps1.Stop (Seconds (10.0)); UdpClientHelper client2 (interfaces.GetAddress (2), port); client2.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1000)); client2.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (0.1))); client2.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024)); ApplicationContainer clientApps2 = client2.Install (nodes.Get (2)); clientApps2.Start (Seconds (1.0)); clientApps2.Stop (Seconds (10.0)); // 开启RTS/CTS机制 Config::SetDefault ("ns3::WifiRemoteStationManager::RtsCtsThreshold", StringValue ("0")); Config::SetDefault ("ns3::WifiRemoteStationManager::FragmentationThreshold", StringValue ("2200")); // 启用pcap文件记录 wifiPhy.EnablePcapAll ("hidden-node"); // 启动仿真器 Simulator::Stop (Seconds (10.0)); Simulator::Run (); Simulator::Destroy (); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先创建三个节点,然后创建一个802.11a标准的WiFi设备,并设置固定的发送速率和传输距离。接着,我们通过YansWifiChannelHelper来创建信道模型,并将其应用到设备上。然后,我们创建一个Ad Hoc WiFi MAC层,并安装设备和MAC层。接下来,我们使用MobilityHelper来设置节点的位置和移动模型。然后,我们通过InternetStackHelper来配置节点的网络层,并使用Ipv4AddressHelper来分配IP地址。接着,我们创建两个UDP应用,分别在节点N1和N3上运行,并将数据发送到节点N2上。然后,我们通过Config::SetDefault()函数来设置RTS/CTS阈值和分片阈值,以开启RTS/CTS机制。最后,我们启用pcap文件记录,以记录仿真结果。需要注意的是,我们只在节点N2上运行了一个UDP Server,以便收集数据和分析。 3. 运行网络场景脚本并分析结果 编译并运行上面的场景脚本,将生成名为"hidden-node-0-0.pcap"、"hidden-node-1-0.pcap"和"hidden-node-2-0.pcap"的pcap文件,分别记录节点N1、N2和N3之间的通信情况。我们可以使用Wireshark等网络分析工具来分析这些pcap文件,从而获取网络性能指标,如吞吐率、丢包率和平均时延等。需要注意的是,由于节点N3是隐藏节点,因此在开启RTS/CTS机制之前,节点N1和N3之间的通信可能会受到干扰,导致性能下降。在开启RTS/CTS机制之后,由于节点N2会发送CTS帧给节点N3,告知其可以发送数据,因此节点N3的发送不会再受到干扰,从而提高了网络性能。 希望这些信息能对你有所帮助!
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

ns-3 吞吐量;抖动率等参量;网络仿真 时延;

通过这种方式,NS-3成为了一个强大的工具,允许研究人员和工程师对各种网络场景进行深入的性能分析和优化。在实际应用中,可以根据需要进一步定制代码,模拟更复杂的网络环境,并获取更多网络性能指标。
recommend-type

ns-3 网络仿真 时延;吞吐量;抖动率等参量

抖动率是网络性能的另一个重要指标之一,衡量的是数据包到达目的节点的时间差异。ns-3 提供了多种方法来模拟抖动率,如使用 RateErrorModel 设置错误率。例如: ``` Ptr<RateErrorModel> em = CreateObject...
recommend-type

无线AdHoc模式、虚拟Wifi组网配置实验

实验报告的主题是无线AdHoc模式和虚拟WiFi组网配置,这是无线网络安全领域的一个实践环节。实验目的是在没有传统无线路由器或AP的情况下,利用无线Ad Hoc模式建立直接的PC间连接,以及通过虚拟WiFi技术在一台有...
recommend-type

mesh与adhoc区别.doc

Ad Hoc网络是一种无中心、自组织的网络,这意味着网络中的每个节点都可以作为发送者或接收者,并且可以通过分布式算法进行通信。这种网络的拓扑结构是动态变化的,因为节点可能移动,导致连接不断调整。由于使用无线...
recommend-type

AD-HOC自组网路由协议.pdf

AD-HOC网络有许多应用场景,如军事、救灾、传感器网络等。 AD-HOC网络的标准化情况 AD-HOC网络的标准化情况主要有Wifi MESH over 802.11(802.11s)、BT MESH(BT 6.0)、Zigbee over 802.15.4、IETF MANET over ...
recommend-type

高清艺术文字图标资源,PNG和ICO格式免费下载

资源摘要信息:"艺术文字图标下载" 1. 资源类型及格式:本资源为艺术文字图标下载,包含的图标格式有PNG和ICO两种。PNG格式的图标具有高度的透明度以及较好的压缩率,常用于网络图形设计,支持24位颜色和8位alpha透明度,是一种无损压缩的位图图形格式。ICO格式则是Windows操作系统中常见的图标文件格式,可以包含不同大小和颜色深度的图标,通常用于桌面图标和程序的快捷方式。 2. 图标尺寸:所下载的图标尺寸为128x128像素,这是一个标准的图标尺寸,适用于多种应用场景,包括网页设计、软件界面、图标库等。在设计上,128x128像素提供了足够的面积来展现细节,而大尺寸图标也可以方便地进行缩放以适应不同分辨率的显示需求。 3. 下载数量及内容:资源提供了12张艺术文字图标。这些图标可以用于个人项目或商业用途,具体使用时需查看艺术家或资源提供方的版权声明及使用许可。在设计上,艺术文字图标融合了艺术与文字的元素,通常具有一定的艺术风格和创意,使得图标不仅具备标识功能,同时也具有观赏价值。 4. 设计风格与用途:艺术文字图标往往具有独特的设计风格,可能包括手绘风格、抽象艺术风格、像素艺术风格等。它们可以用于各种项目中,如网站设计、移动应用、图标集、软件界面等。艺术文字图标集可以在视觉上增加内容的吸引力,为用户提供直观且富有美感的视觉体验。 5. 使用指南与版权说明:在使用这些艺术文字图标时,用户应当仔细阅读下载页面上的版权声明及使用指南,了解是否允许修改图标、是否可以用于商业用途等。一些资源提供方可能要求在使用图标时保留作者信息或者在产品中适当展示图标来源。未经允许使用图标可能会引起版权纠纷。 6. 压缩文件的提取:下载得到的资源为压缩文件,文件名称为“8068”,意味着用户需要将文件解压缩以获取里面的PNG和ICO格式图标。解压缩工具常见的有WinRAR、7-Zip等,用户可以使用这些工具来提取文件。 7. 具体应用场景:艺术文字图标下载可以广泛应用于网页设计中的按钮、信息图、广告、社交媒体图像等;在应用程序中可以作为启动图标、功能按钮、导航元素等。由于它们的尺寸较大且具有艺术性,因此也可以用于打印材料如宣传册、海报、名片等。 通过上述对艺术文字图标下载资源的详细解析,我们可以看到,这些图标不仅是简单的图形文件,它们集合了设计美学和实用功能,能够为各种数字产品和视觉传达带来创新和美感。在使用这些资源时,应遵循相应的版权规则,确保合法使用,同时也要注重在设计时根据项目需求对图标进行适当调整和优化,以获得最佳的视觉效果。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

DMA技术:绕过CPU实现高效数据传输

![DMA技术:绕过CPU实现高效数据传输](https://res.cloudinary.com/witspry/image/upload/witscad/public/content/courses/computer-architecture/dmac-functional-components.png) # 1. DMA技术概述 DMA(直接内存访问)技术是现代计算机架构中的关键组成部分,它允许外围设备直接与系统内存交换数据,而无需CPU的干预。这种方法极大地减少了CPU处理I/O操作的负担,并提高了数据传输效率。在本章中,我们将对DMA技术的基本概念、历史发展和应用领域进行概述,为读
recommend-type

SGM8701电压比较器如何在低功耗电池供电系统中实现高效率运作?

SGM8701电压比较器的超低功耗特性是其在电池供电系统中高效率运作的关键。其在1.4V电压下工作电流仅为300nA,这种低功耗水平极大地延长了电池的使用寿命,尤其适用于功耗敏感的物联网(IoT)设备,如远程传感器节点。SGM8701的低功耗设计得益于其优化的CMOS输入和内部电路,即使在电池供电的设备中也能提供持续且稳定的性能。 参考资源链接:[SGM8701:1.4V低功耗单通道电压比较器](https://wenku.csdn.net/doc/2g6edb5gf4?spm=1055.2569.3001.10343) 除此之外,SGM8701的宽电源电压范围支持从1.4V至5.5V的电
recommend-type

mui框架HTML5应用界面组件使用示例教程

资源摘要信息:"HTML5基本类模块V1.46例子(mui角标+按钮+信息框+进度条+表单演示)-易语言" 描述中的知识点: 1. HTML5基础知识:HTML5是最新一代的超文本标记语言,用于构建和呈现网页内容。它提供了丰富的功能,如本地存储、多媒体内容嵌入、离线应用支持等。HTML5的引入使得网页应用可以更加丰富和交互性更强。 2. mui框架:mui是一个轻量级的前端框架,主要用于开发移动应用。它基于HTML5和JavaScript构建,能够帮助开发者快速创建跨平台的移动应用界面。mui框架的使用可以使得开发者不必深入了解底层技术细节,就能够创建出美观且功能丰富的移动应用。 3. 角标+按钮+信息框+进度条+表单元素:在mui框架中,角标通常用于指示未读消息的数量,按钮用于触发事件或进行用户交互,信息框用于显示临时消息或确认对话框,进度条展示任务的完成进度,而表单则是收集用户输入信息的界面组件。这些都是Web开发中常见的界面元素,mui框架提供了一套易于使用和自定义的组件实现这些功能。 4. 易语言的使用:易语言是一种简化的编程语言,主要面向中文用户。它以中文作为编程语言关键字,降低了编程的学习门槛,使得编程更加亲民化。在这个例子中,易语言被用来演示mui框架的封装和使用,虽然描述中提到“如何封装成APP,那等我以后再说”,暗示了mui框架与移动应用打包的进一步知识,但当前内容聚焦于展示HTML5和mui框架结合使用来创建网页应用界面的实例。 5. 界面美化源码:文件的标签提到了“界面美化源码”,这说明文件中包含了用于美化界面的代码示例。这可能包括CSS样式表、JavaScript脚本或HTML结构的改进,目的是为了提高用户界面的吸引力和用户体验。 压缩包子文件的文件名称列表中的知识点: 1. mui表单演示.e:这部分文件可能包含了mui框架中的表单组件演示代码,展示了如何使用mui框架来构建和美化表单。表单通常包含输入字段、标签、按钮和其他控件,用于收集和提交用户数据。 2. mui角标+按钮+信息框演示.e:这部分文件可能展示了mui框架中如何实现角标、按钮和信息框组件,并进行相应的事件处理和样式定制。这些组件对于提升用户交互体验至关重要。 3. mui进度条演示.e:文件名表明该文件演示了mui框架中的进度条组件,该组件用于向用户展示操作或数据处理的进度。进度条组件可以增强用户对系统性能和响应时间的感知。 4. html5标准类1.46.ec:这个文件可能是核心的HTML5类库文件,其中包含了HTML5的基础结构和类定义。"1.46"表明这是特定版本的类库文件,而".ec"文件扩展名可能是易语言项目中的特定格式。 总结来说,这个资源摘要信息涉及到HTML5的前端开发、mui框架的界面元素实现和美化、易语言在Web开发中的应用,以及如何利用这些技术创建功能丰富的移动应用界面。通过这些文件和描述,可以学习到如何利用mui框架实现常见的Web界面元素,并通过易语言将这些界面元素封装成移动应用。