#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int mp[100][100]; int last[100]; int n = 22, m = 62; // 在[x1-x2, y1-y2]绘制ch void draw(int x1, int y1, int x2, int y2, char ch = '#'){ for(int i = x1; i <= x2; i++) for(int j = y1; j <= y2; j++) mp[i][j] = ch; } // 在[x1, y1]绘制ch void draw(int x1, int y1, char ch = '#'){ draw(x1, y1, x1, y1, ch); } // 以[x, y]为左上角绘制泥土 void drawland(int x, int y){ draw(x, y, x+8, y+13); for(int i = x+1; i < x+8; i+=2) draw(i, y+1, i, y+12, '.'); draw(x+1, y+4); draw(x+1, y+11); draw(x+3, y+3); draw(x+3, y+8); draw(x+5, y+6); draw(x+7, y+2); draw(x+7, y+5); draw(x+7, y+10); } // 以[x, y]为左上角绘制小岛 void drawisland(int x, int y){ draw(x, y, x+3, y+19); draw(x+1, y+1, x+2, y+18, '-'); draw(x+4, y+4, x+8, y+15); draw(x+4, y+5, x+7, y+14, '-'); } // 以[x, y]为左上角绘制金币 void drawcoin(int x, int y){ draw(x, y, x+5, y+4); draw(x+1, y+1, x+4, y+3, '.'); draw(x+2, y+2, x+3, y+2); draw(x, y, ' '); draw(x+5, y, ' '); draw(x, y+4, ' '); draw(x+5, y+4, ' '); } // 以[x, y]为左上角绘制马里奥 void drawman(int x, int y){ draw(x, y+5, x, y+12, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+15, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+7); draw(x, y+8, x, y+13, '.'); draw(x, y+12); x++; draw(x, y+2, x, y+14); draw(x, y+3, x, y+4, '.'); draw(x, y+8, x, y+12, '.'); draw(x, y+15, x, y+18, '.'); x++; draw(x, y+2, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '.'); x++; draw(x, y+5, x, y+15, '.'); x++; draw(x, y+4, x, y+13); draw(x, y+6, '*'); x++; draw(x, y+1, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '*'); x++; draw(x, y, x+2, y+20, '.'); draw(x, y+4, x+2, y+16, '*'); draw(x, y+3); draw(x, y+14, x+1, y+16); draw(x+1, y+16, '.'); draw(x+2, y+8, x+2, y+11, ' '); draw(x, y+7, '.'); draw(x, y+12, '.'); draw(x+3, y, x+4, y+19); draw(x+3, y+6, x+4, y+13, ' '); draw(x+3, y, x+3, y+1, ' '); draw(x+3, y+18, x+3, y+19, ' '); } // 打印输出 void printscreen(){ for(int i = 1; i <= n; i++){ last[i] = m; while(mp[i][last[i]] == ' ') last[i]--; } for(int i = 1; i <= n; i++,puts("")) for(int j = 1; j <= last[i]; j++) putchar(mp[i][j]); } int main(){ for(int i = 1; i <= n; i++) for(int j = 1; j <= m; j++) mp[i][j] = ' '; // 绘制人 drawman(1, 12); // 绘制他脚下的三块泥土 drawland(14, 1); drawland(14, 15); drawland(14, 29); // 绘制金币下面的那个岛屿 drawisland(14, 43); // 绘制两个金币 drawcoin(5, 43); drawcoin(5, 58); // 输出 printscreen(); return 0; }

时间: 2024-04-18 12:23:43 浏览: 3
这段代码是一个简单的绘图程序,使用了一个二维数组 `mp` 来表示屏幕上的字符。通过调用不同的绘图函数,可以在屏幕上绘制出马里奥、泥土、小岛和金币等图案。 代码中的 `draw` 函数用于在指定的区域内填充指定字符,可以绘制直线、矩形和点等形状。`drawland` 函数用于绘制泥土的图案,`drawisland` 函数用于绘制小岛的图案,`drawcoin` 函数用于绘制金币的图案,而 `drawman` 函数用于绘制马里奥的图案。 最后,在 `main` 函数中调用各个绘图函数来组合出最终的图案,然后通过 `printscreen` 函数将结果输出到屏幕上。 这段代码只是一个简单的示例,可以根据需求进行修改和扩展,例如添加更多的绘图函数、调整图案的位置和大小等。
相关问题

#include <bits/stdc++.h> using namespace std

这段代码是一个C++的头文件引用和命名空间的使用示例。具体来说,`#include <bits/stdc++.h>`是一个常用的头文件引用方式,它包含了C++标准库中的所有头文件。而`using namespace std`则是为了使用`std`命名空间中的标准库函数和对象,这样就可以直接使用`cout`、`cin`等标准输入输出流对象,而不需要写`std::cout`、`std::cin`。 这种写法虽然方便,但也存在一些问题。首先,包含了所有的标准库头文件可能会导致编译时间变长。其次,使用了`using namespace std`会将整个`std`命名空间中的所有标识符引入当前作用域,可能会导致命名冲突。因此,在实际开发中,建议根据需要只包含需要的头文件,并使用具体的命名空间来避免潜在的问题。

#include <bits/stdc++.h> using namespace std;

这个头文件是C++11标准引入的,它包含了所有标准库中的头文件。使用这个头文件可以方便地在一个地方包含所有需要的头文件,而不需要一个一个地包含。这个头文件通常只在竞赛中使用,因为它不是标准C++头文件,不保证在所有编译器中都能正常工作。 以下是一个使用这个头文件的示例,实现输入4个整数a、b、c、d,将它们倒序输出: ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int a, b, c, d; cin >> a >> b >> c >> d; cout << d << ' ' << c << ' ' << b << ' ' << a << endl; return 0; } ```

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