帮我写一份单片机代码要求通过编程实现两个单片机收发通信,发送子程序捕获开发板的按键触发串口发送键值,接收子程序将键值0-f显示在数码管
时间: 2024-02-12 08:04:25 浏览: 23
好的,根据您的要求,以下是一份基于STC单片机的代码实现,实现两个单片机之间的串口通信,其中一个单片机可以通过按键触发向另一个单片机发送键值,接收子程序将键值0-f显示在数码管上。
```c
#include <reg52.h>
#define FOSC 11059200L
#define BAUD 9600
#define TIMER_1MS_RELOAD (65536-FOSC/12/1000) // 1ms定时器重装值
sbit K1 = P3^2; // 定义按键K1
sbit K2 = P3^3; // 定义按键K2
sbit LED = P1^0; // 定义LED
sbit DIO=P2^0; //数据引脚
sbit RCK=P2^1; //锁存引脚
sbit SCK=P2^2; //时钟引脚
unsigned char code LedChar[] = { // 0-f在数码管上对应的字符编码
0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e
};
unsigned char code SendData[] = { // 键值对应的发送数据
'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'
};
unsigned char ReceiveData; // 接收的数据
void SendByte(unsigned char dat) { // 发送一个字节
unsigned char i;
for (i = 0; i < 8; i++) {
DIO = dat & 0x80; // 先发送高位
dat <<= 1;
SCK = 0;
SCK = 1;
}
}
void SendDataToMaster(unsigned char dat) { // 向主机发送数据
SendByte(dat);
RCK = 0;
RCK = 1;
}
void SendDataToSlave(unsigned char dat) { // 向从机发送数据
SendByte(dat);
RCK = 0;
RCK = 1;
}
void DisplayLed(unsigned char dat) { // 在数码管上显示一个字符
SendDataToSlave(LedChar[dat]);
}
void Timer0Init() { // 定时器0初始化
TMOD |= 0x01; // 选择为定时器模式
TH0 = (65536 - FOSC / 12 / 9600) / 256; // 设置定时器初值
TL0 = (65536 - FOSC / 12 / 9600) % 256;
ET0 = 1; // 允许定时器0中断
TR0 = 1; // 启动定时器0
}
void Timer1Init() { // 定时器1初始化
TMOD |= 0x10; // 选择为定时器模式
TH1 = TIMER_1MS_RELOAD / 256; // 设置定时器初值
TL1 = TIMER_1MS_RELOAD % 256;
ET1 = 1; // 允许定时器1中断
TR1 = 1; // 启动定时器1
}
void UartInit() { // 串口初始化
SCON = 0x50; // 选择为工作模式1,允许接收
PCON = 0x00; // 波特率不加倍
TH2 = (65536 - FOSC / 32 / BAUD) / 256; // 设置波特率重载值
TL2 = (65536 - FOSC / 32 / BAUD) % 256;
RCAP2H = TH2; // 将波特率重载值复制到自动重载寄存器
RCAP2L = TL2;
TR2 = 1; // 启动波特率发生器
}
void main() {
EA = 1; // 开启总中断
UartInit(); // 串口初始化
Timer0Init(); // 定时器0初始化
Timer1Init(); // 定时器1初始化
while (1) {
DisplayLed(ReceiveData); // 在数码管上显示接收到的数据
}
}
void UartIsr() interrupt 4 { // 串口中断服务程序
if (RI) { // 接收到数据
ReceiveData = SBUF; // 保存接收到的数据
RI = 0;
}
if (TI) { // 发送完数据
TI = 0;
}
}
void Timer0Isr() interrupt 1 { // 定时器0中断服务程序
static unsigned char count = 0;
count++;
if (count == 20) { // 20ms检测一次按键
count = 0;
if (!K1) { // K1被按下
SendDataToMaster(SendData[0]); // 发送键值0
LED = !LED; // LED闪烁
}
if (!K2) { // K2被按下
SendDataToMaster(SendData[1]); // 发送键值1
LED = !LED; // LED闪烁
}
}
}
void Timer1Isr() interrupt 3 { // 定时器1中断服务程序
static unsigned char index = 0;
static unsigned char seg = 0;
index++;
if (index == 10) { // 10ms刷新一次数码管
index = 0;
seg++;
if (seg == 4) { // 切换到下一个数码管
seg = 0;
}
P0 = 0xff; // 关闭所有数码管
switch (seg) { // 打开对应的数码管
case 0:
P0 = 0xfe;
break;
case 1:
P0 = 0xfd;
break;
case 2:
P0 = 0xfb;
break;
case 3:
P0 = 0xf7;
break;
}
P2 = 0xff; // 关闭所有段
switch (seg) { // 打开对应的段
case 0:
P2 = LedChar[ReceiveData >> 4];
break;
case 1:
P2 = LedChar[ReceiveData & 0x0f];
break;
case 2:
P2 = 0x40;
break;
case 3:
P2 = 0x00;
break;
}
}
}
```
在上述代码中,我们使用了定时器和串口中断来实现单片机之间的通信,定时器0每隔20ms检测一次按键是否被按下,如果按下则向主机发送对应的键值,LED闪烁表示按键被触发;串口中断用于接收从机发送过来的数据,保存在ReceiveData变量中;定时器1用于刷新数码管显示接收到的数据。
需要注意的是,上述代码只是一个简单的示例,实际应用中还需要考虑更多的因素,比如数据校验、通信协议等。