PCL表面重建的代码是什么?
时间: 2023-12-08 16:04:02 浏览: 86
点云库PCL1.12.1代码demo
PCL(Point Cloud Library)提供了多个表面重建的算法,其中包括基于点云的方法和基于图像的方法。以下是一个基于点云的表面重建的示例代码,使用了PCL的MovingLeastSquares方法:
```cpp
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/surface/mls.h>
#include <pcl/surface/gp3.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
int main(int argc, char** argv)
{
// 读取点云
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("input_cloud.pcd", *cloud);
// 对点云进行平滑处理
pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_smoothed(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::MovingLeastSquares<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ> mls;
mls.setComputeNormals(false);
mls.setInputCloud(cloud);
mls.setPolynomialFit(true);
mls.setSearchMethod(tree);
mls.setSearchRadius(0.03);
mls.process(*cloud_smoothed);
// 进行三角化
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_triangulated(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointXYZ> gp3;
gp3.setSearchRadius(0.2);
gp3.setMu(2.5);
gp3.setMaximumNearestNeighbors(100);
gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI/4);
gp3.setMinimumAngle(M_PI/18);
gp3.setMaximumAngle(2*M_PI/3);
gp3.setNormalConsistency(false);
gp3.setInputCloud(cloud_smoothed);
gp3.reconstruct(*cloud_triangulated);
// 可视化结果
pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("Surface Reconstruction");
viewer.setBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0);
viewer.addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud_triangulated, "reconstructed");
viewer.spin();
return 0;
}
```
这个代码首先读取一个点云文件,然后使用MovingLeastSquares方法对点云进行平滑处理。接着,使用GreedyProjectionTriangulation方法进行三角化,生成一个三角网格。最后,使用PCLVisualizer可视化生成的三角网格。你可以根据自己的需求调整这些算法的参数,以获得更好的表面重建结果。
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