pixi6.5可以加载什么格式的压缩纹理?
时间: 2023-12-10 18:03:01 浏览: 159
PixiJS 6.5 支持加载多种格式的压缩纹理,包括:
1. ETC1/2:基于 Ericsson Texture Compression (ETC) 算法的纹理压缩格式,可用于 Android 平台上的 OpenGL ES 2.0/3.0。
2. PVRTC:基于 PowerVR Texture Compression (PVRTC) 算法的纹理压缩格式,可用于 iOS 平台上的 OpenGL ES 2.0/3.0。
3. S3TC/DXT:基于 S3 Texture Compression (S3TC) 算法的纹理压缩格式,可用于 DirectX 平台上的游戏开发。
4. ASTC:基于 Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) 算法的纹理压缩格式,可用于 Android 平台上的 OpenGL ES 3.0。
在 PixiJS 中,可以通过 `PIXI.CompressedTexture.from()` 方法来加载压缩纹理。例如:
```javascript
const texture = PIXI.CompressedTexture.from('path/to/texture.ktx');
const sprite = new PIXI.Sprite(texture);
```
需要注意的是,不同的平台和设备支持的压缩纹理格式可能有所不同,需要根据实际情况选择合适的格式。同时,压缩纹理需要使用特定的工具将原始纹理转换成对应的压缩格式,例如 ETC1/2 可以使用 ETC2Comp 工具,PVRTC 可以使用 PVRTexTool 工具等。
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