pixi6如何使用ktx格式的压缩纹理
时间: 2024-05-11 11:18:44 浏览: 9
PixiJS 6 支持使用 KTX 格式的压缩纹理,你需要使用 `PIXI.CompressedTexture.from()` 方法来创建压缩纹理。下面是一个简单的例子:
```javascript
// 创建一个 KTX 格式的压缩纹理
const texture = PIXI.CompressedTexture.from('path/to/texture.ktx');
// 创建一个精灵并将纹理应用到它上面
const sprite = new PIXI.Sprite(texture);
```
注意,KTX 格式的压缩纹理需要在支持它的浏览器上使用,像 Chrome 或 Firefox。如果浏览器不支持 KTX 格式的压缩纹理,PixiJS 将自动转换为非压缩纹理。
相关问题
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PixiJS 6.5 支持使用 KTX 格式的压缩纹理,使用方法如下:
1. 首先,需要在 HTML 文件中引入 KTXLoader.js,这是一个 PixiJS 的插件,用于加载 KTX 格式的压缩纹理文件。
```html
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/pixi.js@6.5.0/dist/pixi.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/pixi.js-legacy@5.3.4/dist/pixi.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@pixi/ktx@2.2.0/dist/pixi-ktx.js"></script>
```
2. 在代码中使用 KTXLoader 加载 KTX 格式的压缩纹理文件。
```javascript
const app = new PIXI.Application();
document.body.appendChild(app.view);
const loader = new PIXI.Loader();
loader.add('texture', 'texture.ktx')
.load((loader, resources) => {
const texture = resources.texture.texture;
const sprite = new PIXI.Sprite(texture);
app.stage.addChild(sprite);
});
```
3. 创建纹理时,需要指定压缩纹理的格式,例如:
```javascript
const texture = PIXI.Texture.from('texture.ktx', {
format: PIXI.FORMATS.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
});
```
其中,`PIXI.FORMATS` 中定义了各种压缩纹理格式。需要根据实际情况选择正确的格式。
4. 使用 KTX 格式的压缩纹理时,需要注意以下几点:
- KTX 格式只支持 WebGL 1,不支持 WebGL 2。
- KTX 格式只支持部分浏览器,具体支持情况可以查看 [Can I Use](https://caniuse.com/ktx_texture)。
- KTX 格式相对于非压缩纹理文件,可以减小文件大小,减小 GPU 的负担,提升渲染性能。但是压缩纹理的解压缩过程会消耗一定的 CPU 资源,因此需要根据实际情况进行权衡。
pixi6如何加载ktx纹理
PixiJS 6 支持使用 KTX 纹理格式。您可以使用 `PIXI.LoaderResource` 类加载 KTX 文件,然后将其传递给 `PIXI.Texture.fromLoader` 方法或 `PIXI.Texture.from` 方法。
以下是一个加载 KTX 纹理的示例代码:
```javascript
const loader = PIXI.Loader.shared;
// 加载 KTX 文件
loader.add('myTexture', 'path/to/myTexture.ktx');
// 监听加载完成事件
loader.load((loader, resources) => {
// 从 LoaderResource 中获取 KTX 纹理
const ktxTexture = resources.myTexture.texture;
// 使用 Texture.fromLoader 方法创建纹理
const texture = PIXI.Texture.fromLoader(ktxTexture);
// 创建精灵并设置纹理
const sprite = new PIXI.Sprite(texture);
app.stage.addChild(sprite);
});
```
需要注意的是,PixiJS 6 默认使用 `FetchResource` 加载器加载文件,而 `FetchResource` 加载器不支持加载 KTX 文件。因此,在加载 KTX 文件之前,您需要手动注册一个支持 KTX 格式的加载器。例如:
```javascript
import { KTXResource } from '@pixi-essentials/ktx';
PIXI.LoaderResource.setExtensionLoadType('ktx', PIXI.LoaderResource.LOAD_TYPE.XHR);
PIXI.LoaderResource.setExtensionXhrType('ktx', PIXI.LoaderResource.XHR_RESPONSE_TYPE.BUFFER);
PIXI.LoaderResource.registerPlugin({ use: KTXResource });
```
这样就可以使用 `PIXI.Loader` 加载 KTX 文件了。