qml写一个好看的水波纹进度条

时间: 2023-10-21 11:07:19 浏览: 102
以下是一个使用 QML 实现的水波纹进度条: ```qml import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 Item { width: 200 height: 200 property double progress: 0.5 Rectangle { id: background width: parent.width height: parent.height color: "#efefef" } Item { id: content anchors.centerIn: parent width: parent.width * 0.8 height: parent.height * 0.8 Rectangle { anchors.fill: parent color: "#ffffff" border.color: "#cccccc" border.width: 1 ProgressBar { id: progressBar anchors.centerIn: parent width: parent.width * 0.8 height: parent.height * 0.8 value: progress minimumValue: 0 maximumValue: 1 style: ProgressBarStyle { background: Rectangle { color: "transparent" } progress: Rectangle { color: "#0080ff" } } } ShaderEffect { id: waveShader anchors.fill: progressBar property variant source: progressBar property real progress: progressBar.value fragmentShader: " varying highp vec2 qt_TexCoord0; uniform sampler2D source; uniform highp float progress; uniform highp float waveAmplitude; uniform highp float waveFrequency; uniform highp float waveSpeed; void main() { highp vec2 st = qt_TexCoord0.st; st.y += (sin(st.x * waveFrequency + progress * waveSpeed) + sin(st.x * waveFrequency * 1.5 + progress * waveSpeed * 1.5)) * waveAmplitude * (1.0 - progress); gl_FragColor = texture2D(source, st); } " property real waveAmplitude: 0.05 property real waveFrequency: 6.0 property real waveSpeed: 0.1 ShaderEffectSource { sourceItem: source hideSource: true } } } Text { id: label anchors.centerIn: parent text: (progress * 100).toFixed(0) + "%" font.pixelSize: content.width * 0.2 } } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个 `Item` 来包含整个进度条。这个 `Item` 中包含了一个灰色的背景矩形和一个居中的进度条。进度条使用了 `ProgressBar` 控件,并使用了自定义的进度条样式 `ProgressBarStyle`。这个样式中包含了两个矩形,分别用来表示进度条的背景和进度。 通过 `ShaderEffect` 来实现水波纹效果。这个 `ShaderEffect` 接受一个来自进度条 `ProgressBar` 的纹理,并对纹理进行处理来产生水波纹效果。你可以通过调整 `waveAmplitude`、`waveFrequency` 和 `waveSpeed` 来控制水波纹的幅度、频率和速度。在处理纹理时,我们使用了 sin 函数来计算水波纹的高度。 最后,我们在进度条中央添加了一个文本框,用来显示当前进度的百分比。这个文本框使用了 `Text` 控件,并通过 `content.width` 来计算字体大小。

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