Python 面向对象推箱子小游戏

时间: 2023-07-02 17:20:14 浏览: 49
好的,我可以为你提供一个 Python 面向对象推箱子小游戏的例子,帮助你更好地理解面向对象编程的应用。在这个小游戏中,玩家需要将箱子推到指定位置,才能过关。 ```python class Box: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def is_at(self, x, y): return self.x == x and self.y == y class Map: def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height self.player = Box(0, 0) self.boxes = [Box(3, 2), Box(4, 3)] self.destinations = [(2, 2), (3, 3)] def draw(self): for y in range(self.height): for x in range(self.width): if self.player.is_at(x, y): print("P", end="") elif (x, y) in self.destinations: if any(box.is_at(x, y) for box in self.boxes): print("B", end="") else: print("D", end="") elif any(box.is_at(x, y) for box in self.boxes): print("B", end="") else: print(".", end="") print() def move_player(self, dx, dy): new_x = self.player.x + dx new_y = self.player.y + dy if (new_x, new_y) in self.destinations: self.player.move(dx, dy) self.draw() print("恭喜你,过关了!") elif any(box.is_at(new_x, new_y) for box in self.boxes): for box in self.boxes: if box.is_at(new_x, new_y): new_box_x = box.x + dx new_box_y = box.y + dy if (new_box_x, new_box_y) in self.destinations: box.move(dx, dy) self.player.move(dx, dy) self.draw() print("恭喜你,过关了!") break elif not any(b.is_at(new_box_x, new_box_y) for b in self.boxes): box.move(dx, dy) self.player.move(dx, dy) self.draw() break else: print("箱子被挡住了!") break elif 0 <= new_x < self.width and 0 <= new_y < self.height: self.player.move(dx, dy) self.draw() else: print("不能走出边界!") game = Map(6, 6) game.draw() while True: direction = input("请输入方向(上下左右):") if direction == "上": game.move_player(0, -1) elif direction == "下": game.move_player(0, 1) elif direction == "左": game.move_player(-1, 0) elif direction == "右": game.move_player(1, 0) else: print("输入有误,请重新输入!") ``` 在这个例子中,我们定义了两个类 `Box` 和 `Map`。`Box` 类表示一个箱子,包括其所在位置和移动方法;`Map` 类表示整个游戏地图,包括地图大小、玩家位置、箱子位置、目的地位置和移动方法。在 `Map` 类中,我们使用了列表来存储多个箱子和多个目的地位置,并使用 `draw` 方法来绘制地图。在移动方法中,我们处理了玩家移动、箱子移动和过关等情况,使用了循环、条件语句和列表推导式等技巧。 在主程序中,我们创建了一个 `Map` 对象,并通过 `while` 循环来不断获取玩家的输入,并调用 `move_player` 方法进行移动。当玩家将所有箱子推到目的地时,循环退出。 这个小游戏虽然稍微复杂一些,但是也非常有趣,可以帮助你更好地理解面向对象编程的应用。如果你想进一步提高自己的编程水平,可以尝试实现更加复杂的小游戏,例如扫雷、俄罗斯方块等。

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