@Transactionalpublic void createTables() { // 创建表1 // 创建表2 // ...} 注解需要指定rollbackFor么

时间: 2023-12-31 13:06:23 浏览: 22
@Transactional 注解可以用来标记需要事务管理的方法,其中的默认行为是在遇到 RuntimeException 异常时进行回滚,而对于其他非运行时异常,默认是不会进行回滚的。如果你希望在遇到特定的异常时也进行回滚,可以使用 @Transactional 注解的 rollbackFor 属性来指定需要回滚的异常类型,例如: ``` @Transactional(rollbackFor = Exception.class) public void createTables() { // 创建表1 // 创建表2 // ... } ``` 在这个例子中,我们将 rollbackFor 属性设置为 Exception.class,表示任何异常都会触发事务回滚。如果你只想回滚特定类型的异常,可以将 rollbackFor 属性设置为该异常类型,例如: ``` @Transactional(rollbackFor = SQLException.class) public void createTables() throws SQLException { // 创建表1 // 创建表2 // ... } ``` 在这个例子中,我们只在遇到 SQLException 异常时进行回滚。
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用Java创建商品表,商品分类表、用户表和商品维护表,并插入信息

好的,我可以为您提供Java代码示例来创建这些表和插入信息。首先需要确保已经安装了Java开发环境和MySQL数据库,并且在MySQL数据库中创建了相应的数据库。 以下是Java代码示例: ```java import java.sql.*; public class CreateTables { static final String JDBC_DRIVER = "com.mysql.jdbc.Driver"; static final String DB_URL = "jdbc:mysql://localhost/"; static final String USER = "root"; static final String PASS = "password"; public static void main(String[] args) { Connection conn = null; Statement stmt = null; try { // 注册 JDBC 驱动器 Class.forName(JDBC_DRIVER); // 打开一个连接 System.out.println("连接到数据库..."); conn = DriverManager.getConnection(DB_URL, USER, PASS); // 创建数据库 String sql = "CREATE DATABASE mydb"; stmt = conn.createStatement(); stmt.executeUpdate(sql); System.out.println("数据库已创建..."); // 选择数据库 conn = DriverManager.getConnection(DB_URL + "mydb", USER, PASS); // 创建商品分类表 sql = "CREATE TABLE category " + "(id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, " + " name VARCHAR(255), " + " PRIMARY KEY ( id ))"; stmt.executeUpdate(sql); System.out.println("商品分类表已创建..."); // 创建商品表 sql = "CREATE TABLE product " + "(id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, " + " name VARCHAR(255), " + " price DECIMAL(10,2), " + " category_id INT, " + " PRIMARY KEY ( id ), " + " FOREIGN KEY (category_id) REFERENCES category(id))"; stmt.executeUpdate(sql); System.out.println("商品表已创建..."); // 创建用户表 sql = "CREATE TABLE user " + "(id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, " + " name VARCHAR(255), " + " email VARCHAR(255), " + " password VARCHAR(255), " + " PRIMARY KEY ( id ))"; stmt.executeUpdate(sql); System.out.println("用户表已创建..."); // 创建商品维护表 sql = "CREATE TABLE product_maintenance " + "(id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, " + " product_id INT, " + " user_id INT, " + " maintenance_date DATE, " + " description VARCHAR(255), " + " PRIMARY KEY ( id ), " + " FOREIGN KEY (product_id) REFERENCES product(id), " + " FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES user(id))"; stmt.executeUpdate(sql); System.out.println("商品维护表已创建..."); // 插入商品分类数据 sql = "INSERT INTO category (name) VALUES " + "('电脑'), " + "('手机'), " + "('家电')"; stmt.executeUpdate(sql); System.out.println("商品分类数据已插入..."); // 插入商品数据 sql = "INSERT INTO product (name, price, category_id) VALUES " + "('华为MateBook X Pro', 7999.00, 1), " + "('iPhone 12 Pro', 8499.00, 2), " + "('小米电视', 2799.00, 3)"; stmt.executeUpdate(sql); System.out.println("商品数据已插入..."); // 插入用户数据 sql = "INSERT INTO user (name, email, password) VALUES " + "('张三', 'zhangsan@example.com', 'password'), " + "('李四', 'lisi@example.com', 'password'), " + "('王五', 'wangwu@example.com', 'password')"; stmt.executeUpdate(sql); System.out.println("用户数据已插入..."); // 插入商品维护数据 sql = "INSERT INTO product_maintenance (product_id, user_id, maintenance_date, description) VALUES " + "(1, 1, '2020-01-01', '更换键盘'), " + "(1, 2, '2020-02-01', '更换电池'), " + "(2, 3, '2020-03-01', '更换屏幕')"; stmt.executeUpdate(sql); System.out.println("商品维护数据已插入..."); // 完成 System.out.println("完成..."); } catch (SQLException se) { // 处理 JDBC 错误 se.printStackTrace(); } catch (Exception e) { // 处理 Class.forName 错误 e.printStackTrace(); } finally { // 关闭资源 try { if (stmt != null) stmt.close(); } catch (SQLException se2) { } try { if (conn != null) conn.close(); } catch (SQLException se) { se.printStackTrace(); } } } } ``` 请注意,这只是一个示例,您可能需要根据您的需求修改表结构和插入数据的方式。

private void CreateTables() { this.gameTables = new Border[maxTables, 2]; //isFromServer = false; //创建游戏大厅中的房间(每房间一个游戏桌) for (int i = 0; i < maxTables; i++) { int j = i + 1; StackPanel sp = new StackPanel() { Orientation = Orientation.Horizontal, Margin = new Thickness(5) }; TextBlock text = new TextBlock() { Text = "房间" + (i + 1), VerticalAlignment = System.Windows.VerticalAlignment.Center, Width = 40 }; gameTables[i, 0] = new Border() { Tag = i + "0", Background = Brushes.White, Child = new Image() { Source = ((Image)this.Resources["player"]).Source, Height = 25 } }; Image image = new Image() { Source = ((Image)this.Resources["smallBoard"]).Source, Height = 25 }; gameTables[i, 1] = new Border() { Tag = i + "1", Background = Brushes.White, Child = new Image() { Source = ((Image)this.Resources["player"]).Source, Height = 25 } }; gameTables[i, 0].MouseDown += RoomSide_MouseDown; gameTables[i, 1].MouseDown += RoomSide_MouseDown; sp.Children.Add(text); sp.Children.Add(gameTables[i, 0]); sp.Children.Add(image); sp.Children.Add(gameTables[i, 1]); listBoxRooms.Items.Add(sp); } }

这是一个创建游戏房间表格的方法。这个方法会创建一个大小为maxTables x 2的Border数组gameTables,表示游戏中的所有房间。接下来,使用一个循环创建每个房间的UI元素,包括房间号、左右两边的游戏桌和小棋盘图像。每个游戏桌都是一个Border元素,其中的Tag属性用于标识该游戏桌的位置。游戏桌的Child属性为一个Image元素,表示该游戏桌上的玩家。最后,将创建好的UI元素添加到listBoxRooms中。这个方法可以用来初始化游戏房间表格,以便玩家可以选择加入房间进行游戏。

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