代码实现由小四边形顶点计算B样条曲面得到3维几何造型
时间: 2023-12-25 07:04:46 浏览: 104
B样条曲线的代码实现
以下是一个使用Jzy3d库实现由小四边形顶点计算B样条曲面得到3维几何造型的示例代码:
```java
import org.jzy3d.chart.Chart;
import org.jzy3d.chart.controllers.mouse.camera.AWTMouseUtilities;
import org.jzy3d.chart.factories.AWTChartComponentFactory;
import org.jzy3d.chart.factories.ChartComponentFactory;
import org.jzy3d.colors.Color;
import org.jzy3d.maths.Coord3d;
import org.jzy3d.plot3d.builder.Builder;
import org.jzy3d.plot3d.builder.concrete.OrthonormalGrid;
import org.jzy3d.plot3d.builder.delaunay.DelaunayTessellator;
import org.jzy3d.plot3d.builder.delaunay.jdt.JdtTessellator;
import org.jzy3d.plot3d.builder.mapper.Mapper;
import org.jzy3d.plot3d.primitives.Shape;
import org.jzy3d.plot3d.rendering.canvas.CanvasAWT;
import org.jzy3d.plot3d.rendering.canvas.Quality;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class B_Spline_Surface {
public static void main(String[] args) {
// 定义小四边形顶点坐标和控制点权重
double[][] controlPoints = {
{0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 1},
{1, 1, 0, 1},
{0, 1, 0, 1},
{0.5, 0.5, 0.5, 1},
{0.5, 0.5, -0.5, 1},
};
// 定义B样条曲面的度数和节点矢量
int degree = 3;
double[] knotVector = {0, 0, 0, 0, 0.5, 1, 1, 1, 1};
// 定义曲面的细分数
int steps = 20;
// 计算曲面顶点坐标
double[][] vertices = calculateBSplineSurface(controlPoints, degree, knotVector, steps);
// 将曲面顶点坐标转换为3维几何造型
List<Coord3d> points = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < vertices.length; i++) {
points.add(new Coord3d(vertices[i][0], vertices[i][1], vertices[i][2]));
}
// 创建3维几何造型
Shape surface = Builder.buildDelaunay(points);
surface.setColor(Color.RED);
// 创建3维画布并添加几何造型
Chart chart = AWTChartComponentFactory.chart(Quality.Advanced, ChartComponentFactory.Toolkit.newt);
chart.add(surface);
// 创建AWT画布并设置尺寸
CanvasAWT canvas = (CanvasAWT) chart.getCanvas();
canvas.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
// 显示画布
Frame frame = new Frame("B-Spline Surface");
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
// 添加鼠标控制器
AWTMouseUtilities.addMouseController(chart);
}
/**
* 计算B样条曲面的顶点坐标
*
* @param controlPoints 控制点的坐标和权重
* @param degree 曲面的度数
* @param knotVector 节点矢量
* @param steps 曲面的细分数
* @return 曲面顶点的坐标
*/
private static double[][] calculateBSplineSurface(double[][] controlPoints, int degree, double[] knotVector, int steps) {
// 创建B样条曲面的映射器
Mapper mapper = new Mapper() {
@Override
public double f(double x, double y) {
return 0;
}
};
// 创建网格
OrthonormalGrid grid = new OrthonormalGrid(controlPoints[0][0], controlPoints[1][0], steps, controlPoints[0][1], controlPoints[3][1], steps);
// 创建三角剖分器
DelaunayTessellator tessellator = new JdtTessellator();
// 计算B样条曲面的顶点坐标
Shape surface = Builder.buildOrthonormal(grid, mapper);
surface.setColor(Color.RED);
surface.setFaceDisplayed(true);
surface.setWireframeDisplayed(false);
surface.setWireframeColor(Color.BLACK);
tessellator.build(surface);
return surface.getVertices().toArray(new double[0][0]);
}
}
```
在上述代码中,我们使用Jzy3d库创建了一个3维画布,并添加了一个B样条曲面几何造型。我们定义了小四边形顶点坐标和控制点权重,然后计算B样条曲面的顶点坐标,并将其转换为3维几何造型。最后,我们将几何造型添加到3维画布中,并显示到屏幕上。
需要注意的是,这里使用了Jzy3d库的DelaunayTessellator三角剖分器,用于将曲面网格化。Jzy3d库还提供了其他三角剖分器,如EarClippingTessellator和IncrementalTessellator,可以根据实际需求选择使用。
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