UDT::sendmsg(_client, msg.data(), msg.count(), 3000, true)
时间: 2023-11-27 16:03:49 浏览: 27
这个问题属于C++代码中的函数调用,它的作用是使用非阻塞的方式向某个客户端发送消息,并在指定的时间内等待发送结果。其中,参数_client表示要发送的客户端,msg.data()表示消息内容,msg.count()表示消息长度(以字节为单位),3000表示等待的超时时间(以毫秒为单位),true表示使用非阻塞方式发送。
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UDT::connect 用法
UDT是一种基于UDP协议的数据传输协议,它提供了可靠的数据传输,支持流和数据报两种传输方式。UDT::connect()函数用于连接到指定的远程主机。
UDT::connect()函数的用法如下:
```
int UDT::connect(UDTSOCKET u, const struct sockaddr *name, int namelen);
```
参数说明:
- `u`:UDT套接字。
- `name`:指向要连接的远程主机的地址信息。
- `namelen`:地址信息的长度。
返回值:
- 如果连接成功,返回0;
- 如果连接失败,返回UDT_ERROR。
使用该函数前,需要先创建一个UDT套接字,并调用UDT::bind()函数绑定本地地址。连接成功后,可以使用UDT::send()和UDT::recv()函数进行数据传输。需要注意的是,连接成功后,不能再使用UDT::listen()函数和UDT::accept()函数等函数。
示例代码如下:
```
#include <udt.h>
int main()
{
// 创建UDT套接字
UDTSOCKET sock = UDT::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 绑定本地地址
struct sockaddr_in my_addr;
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(9000);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
memset(&(my_addr.sin_zero), 0, sizeof(my_addr.sin_zero));
UDT::bind(sock, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
// 连接远程主机
struct sockaddr_in serv_addr;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(1234);
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.100");
memset(&(serv_addr.sin_zero), 0, sizeof(serv_addr.sin_zero));
int ret = UDT::connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
if(ret == UDT::ERROR)
{
// 连接失败
printf("connect error!\n");
UDT::close(sock);
return -1;
}
// 连接成功,进行数据传输
char buf[1024];
int len = UDT::send(sock, buf, sizeof(buf), 0);
len = UDT::recv(sock, buf, sizeof(buf), 0);
// 关闭套接字
UDT::close(sock);
return 0;
}
```
UDT::connect 用法客户端 服务端
UDT(UDP-based Data Transfer Protocol)是一种基于UDP协议的数据传输协议,支持可靠性传输和流控制等特性。UDT的connect函数用于在客户端和服务端之间建立连接。
在客户端,可以使用以下步骤来使用UDT::connect:
1. 创建一个UDT套接字:使用UDT::socket函数创建一个UDT套接字。
2. 设置远程服务器地址:使用UDT::setsockopt函数设置UDT套接字的远程服务器地址和端口号。
3. 连接到远程服务器:使用UDT::connect函数连接到远程服务器,如果连接成功,返回0,否则返回UDT::ERROR。
在服务端,可以使用以下步骤来使用UDT::connect:
1. 创建一个UDT套接字:使用UDT::socket函数创建一个UDT套接字。
2. 绑定本地地址:使用UDT::bind函数将UDT套接字绑定到本地地址和端口号。
3. 监听连接请求:使用UDT::listen函数监听来自客户端的连接请求。
4. 接受连接请求:使用UDT::accept函数接受客户端的连接请求,如果连接成功,返回一个新的UDT套接字,否则返回UDT::ERROR。
需要注意的是,在使用UDT::connect函数时,客户端和服务端都需要调用该函数进行连接,客户端和服务端的套接字类型也应该匹配(如都是SOCK_STREAM类型)。另外,UDT并不是标准的网络协议,需要安装UDT库才能使用。