udt 服务端代码 C++
时间: 2023-11-14 21:21:15 浏览: 47
以下是一个简单的 UDT 服务端代码示例,使用 C 语言编写:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <udt/udt.h>
#define BUF_SIZE 1024
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 2)
{
printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]);
return 1;
}
int port = atoi(argv[1]);
if (UDT::ERROR == UDT::startup())
{
printf("UDT startup failed: %s\n", UDT::getlasterror().getErrorMessage());
return 1;
}
UDTSOCKET listen_sock = UDT::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in my_addr;
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(port);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
memset(&(my_addr.sin_zero), '\0', 8);
if (UDT::ERROR == UDT::bind(listen_sock, (sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)))
{
printf("UDT bind failed: %s\n", UDT::getlasterror().getErrorMessage());
return 1;
}
if (UDT::ERROR == UDT::listen(listen_sock, 10))
{
printf("UDT listen failed: %s\n", UDT::getlasterror().getErrorMessage());
return 1;
}
printf("UDT server started, listening on port %d...\n", port);
sockaddr_in their_addr;
int their_addr_size = sizeof(their_addr);
while (true)
{
UDTSOCKET client_sock = UDT::accept(listen_sock, (sockaddr*)&their_addr, &their_addr_size);
printf("New client connected: %s:%d\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr), ntohs(their_addr.sin_port));
char buf[BUF_SIZE];
int recv_size;
while ((recv_size = UDT::recv(client_sock, buf, BUF_SIZE, 0)) > 0)
{
buf[recv_size] = '\0';
printf("Received message from client: %s\n", buf);
if (UDT::ERROR == UDT::send(client_sock, buf, strlen(buf), 0))
{
printf("UDT send failed: %s\n", UDT::getlasterror().getErrorMessage());
break;
}
}
printf("Client disconnected: %s:%d\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr), ntohs(their_addr.sin_port));
UDT::close(client_sock);
}
UDT::close(listen_sock);
UDT::cleanup();
return 0;
}
```
该示例代码中,首先通过 UDT 库的函数来启动 UDT。然后创建一个 UDT 套接字 `listen_sock`,并使用 `bind` 函数将其绑定到指定端口。接下来,通过 `listen` 函数开始监听客户端连接。
在主循环中,通过 `accept` 函数等待客户端连接。一旦有客户端连接,就会创建一个新的 UDT 套接字 `client_sock`,并使用 `recv` 函数从客户端读取数据,使用 `send` 函数将数据回送给客户端。当客户端关闭连接时,使用 `close` 函数关闭 `client_sock`。
最后,使用 `close` 函数关闭 `listen_sock`,并使用 `cleanup` 函数释放 UDT 库资源。