UDT::connect 用法客户端 服务端
时间: 2023-10-08 19:12:34 浏览: 109
UDT(UDP-based Data Transfer Protocol)是一种基于UDP协议的数据传输协议,支持可靠性传输和流控制等特性。UDT的connect函数用于在客户端和服务端之间建立连接。
在客户端,可以使用以下步骤来使用UDT::connect:
1. 创建一个UDT套接字:使用UDT::socket函数创建一个UDT套接字。
2. 设置远程服务器地址:使用UDT::setsockopt函数设置UDT套接字的远程服务器地址和端口号。
3. 连接到远程服务器:使用UDT::connect函数连接到远程服务器,如果连接成功,返回0,否则返回UDT::ERROR。
在服务端,可以使用以下步骤来使用UDT::connect:
1. 创建一个UDT套接字:使用UDT::socket函数创建一个UDT套接字。
2. 绑定本地地址:使用UDT::bind函数将UDT套接字绑定到本地地址和端口号。
3. 监听连接请求:使用UDT::listen函数监听来自客户端的连接请求。
4. 接受连接请求:使用UDT::accept函数接受客户端的连接请求,如果连接成功,返回一个新的UDT套接字,否则返回UDT::ERROR。
需要注意的是,在使用UDT::connect函数时,客户端和服务端都需要调用该函数进行连接,客户端和服务端的套接字类型也应该匹配(如都是SOCK_STREAM类型)。另外,UDT并不是标准的网络协议,需要安装UDT库才能使用。
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UDT::connect 用法
UDT是一种基于UDP协议的数据传输协议,它提供了可靠的数据传输,支持流和数据报两种传输方式。UDT::connect()函数用于连接到指定的远程主机。
UDT::connect()函数的用法如下:
```
int UDT::connect(UDTSOCKET u, const struct sockaddr *name, int namelen);
```
参数说明:
- `u`:UDT套接字。
- `name`:指向要连接的远程主机的地址信息。
- `namelen`:地址信息的长度。
返回值:
- 如果连接成功,返回0;
- 如果连接失败,返回UDT_ERROR。
使用该函数前,需要先创建一个UDT套接字,并调用UDT::bind()函数绑定本地地址。连接成功后,可以使用UDT::send()和UDT::recv()函数进行数据传输。需要注意的是,连接成功后,不能再使用UDT::listen()函数和UDT::accept()函数等函数。
示例代码如下:
```
#include <udt.h>
int main()
{
// 创建UDT套接字
UDTSOCKET sock = UDT::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 绑定本地地址
struct sockaddr_in my_addr;
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(9000);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
memset(&(my_addr.sin_zero), 0, sizeof(my_addr.sin_zero));
UDT::bind(sock, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
// 连接远程主机
struct sockaddr_in serv_addr;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(1234);
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.100");
memset(&(serv_addr.sin_zero), 0, sizeof(serv_addr.sin_zero));
int ret = UDT::connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
if(ret == UDT::ERROR)
{
// 连接失败
printf("connect error!\n");
UDT::close(sock);
return -1;
}
// 连接成功,进行数据传输
char buf[1024];
int len = UDT::send(sock, buf, sizeof(buf), 0);
len = UDT::recv(sock, buf, sizeof(buf), 0);
// 关闭套接字
UDT::close(sock);
return 0;
}
```
UDT::connect详细解释
UDT是一种高性能的可靠传输协议,与TCP类似,但相比TCP更加高效。UDT::connect是UDT库中用于建立与远程主机的连接的函数。
UDT::connect函数的作用是建立一个和远程主机的连接。该函数需要传入远程主机的IP地址和端口号,以及本地主机的IP地址和端口号(如果不指定,则由系统自动分配一个)。在建立连接之前,需要先创建一个UDT套接字(通过UDT::socket函数),并绑定到本地主机的IP地址和端口号(通过UDT::bind函数)。
UDT::connect函数会在后台启动一个线程,负责与远程主机进行握手,建立连接。如果连接成功,该函数返回0,否则返回UDT::ERROR。
需要注意的是,UDT::connect函数并不会立即返回,而是阻塞等待连接的建立。如果需要在连接建立之前执行其他操作,可以考虑使用非阻塞模式或多线程来实现。
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